拳头游戏VFX Artist - Unpublished R&D Product (Contract)
社招全职5年以上地点:广州状态:招聘
任职要求
任职要求 • 5年以上游戏特效制作经验,有完整项目或外包经验优先 • 扎实的特效设计与制作能力(节奏、层次、视觉冲击力、运动规律) • 熟练使用UE特效系统(Niagara优先) • 熟悉材质编辑器,具备基础Shader理解能力 • 熟练使用相关工具(Photoshop / After Effects / Houdini / 3D软件等其一或组合) • 理解游戏特效制作流程,具备“设计可落地”意识 • 具备性能优化经验(尤其移动端) • 良好的执行力与时间管理能力,能够稳定交付 • 良好的沟通能力,能够高效响应反馈 加分项 加分项 • 熟悉风格化特效 • 具备Houdini程序化特效制…
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工作职责
岗位职责 特效制作与实现 特效制作与实现 • 根据设计需求,制作游戏内各类特效(技能、战斗反馈、环境特效、UI特效等) • 独立完成特效从设计构思 → 制作 → 引擎实现的完整流程 • 使用粒子系统、材质与贴图等手段实现高质量视觉效果 引擎落地与调优 引擎落地与调优 • 在/UE中完成特效搭建 • 配合动画与技能逻辑,实现特效与角色动作的精准匹配 • 调整特效节奏、层级与表现,确保游戏内效果一致性 性能优化与资源控制 性能优化与资源控制 • 控制特效性能成本(粒子数量、Overdraw、Shader复杂度等) • 针对移动端进行特效优化(帧率、内存、Draw Call等) • 在视觉效果与性能之间做出合理取舍 规范执行与资源输出 规范执行与资源输出 • 遵循项目特效规范(命名、结构、资源使用等) • 输出规范化资源(贴图、材质、特效预设等) • 保持资源整洁与可复用性 协作与反馈响应 协作与反馈响应 • 与策划、动画、TA及客户端团队紧密协作,理解需求并快速执行 • 根据反馈快速迭代特效效果 • 在多任务环境中保证交付节奏与质量稳定
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招5-10年网易游戏(互娱)
1.负责风格化项目动效全案设计; 2.丰富的游戏项目设计与落地经验,善于总结与流程规范制定、新人指导; 3.熟悉市场前沿引擎与工具应用,具备一定技术敏锐性; 4.具备多风格设计能力。
更新于 2026-03-30杭州
社招5年以上网易游戏(互娱)
1、跟进游戏研发特性小组,主导和团队的⽇常对接,对管线全流程负责; 2、需求开启前主导流程搭建以及规范的梳理; 3、协调跨部门合作,紧跟制作进度,推动解决制作过程中的各种问题,合理分配人力; 4、对可能存在的质量风险、周期风险进行及时预判,适时提出有效预警,并提供多种应对⽅案; 5、对⾼出预算或可能对项⽬预算造成影响的制作需求做出预判和预警,对接包括策划、主美、导演、环节负责人在内的团队成员以及供应商进⾏成本控制; 6、里程碑完成后的资源整合、归档、问题复盘等⼀系列资源管理⼯作。
更新于 2025-06-11杭州
社招5年以上网易游戏(互娱)
1.参与市场推广视频内容的整体视觉包装设计,辅助视效导演实现视频高质量的VFX制作; 2. 满足团队及合作部门设计需求,提供视觉风格化高品质效果的视效及技术解决方案,内容包括:赛季版本预告片、Promotion Video、节目栏目、MV、发布会视频、Logo Animation等; 3. 使用 AE 和 C4D 或其他 2D/3D 动画软件进行动画/视频/动态图形设计设计和制作动态运动图形,专注于视觉图形动画创意; 4. 与艺术总监、设计师、3D艺术家合作,创建符合指示和要求的高质量的动态图形内容(运动、照明、色彩校正、蒙版等) 5、追踪数字艺术的技术发展,应用于项目落地。
更新于 2025-05-28广州