网易游戏叙事玩法设计师(逆水寒端游)
任职要求
1、有3年以上MMORPG或开放世界等重度游戏的任务流程设计与实现经验,能熟练使用商业游戏引擎; 2、热爱游戏,钟爱叙事向游戏或相关内容部分,深入体验叙事向游戏(单机优先)10款以上,时长500小时以上; …
工作职责
1、在次世代高品质开放世界MMORPG中,与编剧紧密合作,以游戏中任务和副本为载体,基于叙事需求设计和实现高品质的剧情体验。 2、与其他职能紧密合作,跟进进度,控制风险,将设计内容有计划地实现落地。

【剧情创作】独立承担游戏中一段剧情关卡或其他叙事模块的故事设计和剧本撰写工作; 【叙事体验共创】深度参与关卡的叙事体验设计,与游戏导演和关卡设计师共同协作,将该段关卡所需要表达的思想主题、情节发展、角色塑造、情绪氛围转化为具体可落地的关卡体验; 【角色/势力设计】负责关键角色和相关势力的设定创作,跟进其在游戏中的具体落地表现; 【文案支持】为关卡内的玩法、系统、物品等提供叙事包装与内容支持,确保其符合世界观设定并提升沉浸感; 【历史考据与监修】监修剧情中的基础历史史实和时代性知识的准确性,合理把握历史事件的改编空间; 【世界观设定】参与世界观建构的讨论与细化,能够提出富有创见的构思,丰富故事的细节层次。
- 配合策划,美术负责人制定游戏场景风格,负责游戏中地图、建筑,道具等原画设计;输出原画设计模版和规范; - 根据游戏的世界观、策划白盒和玩法要求,设计环境概念,包括气氛图,key arts和资产设计。 - 基于叙事需求,输出符合世界观、游戏动机的分镜,把控情绪和氛围; - 良好的沟通和协做能力,能够将多方需求整合并落实到设计中。
协助资深关卡设计师,完成 3D 游戏关卡的白盒搭建、空间动线规划、关卡玩法设计、节奏把控与基础交互逻辑落地,保障关卡玩法体验的完整性; 基于 Unreal Engine(UE4/UE5)引擎,能够使用蓝图(Blueprint)独立完成关卡内机关触发、交互玩法、事件流程等功能的原型实现、调试与优化; 能够运用Level Sequence工具,制作关卡内白模阶段的场景动态演出、叙事性动画片段与 QTE 镜头,配合叙事团队优化关卡的剧情表达与沉浸感; 配合策划、美术、技术与测试团队,跟进关卡的美术迭代、性能优化、BUG 修复与体验调优,输出关卡测试报告与可落地的优化建议; 参与关卡玩法原型的预研与 demo 制作,落地创意玩法设计,协助完成玩法可行性验证、体验打磨与文档沉淀。
