logo of bytedance

字节跳动游戏技术美术负责人

社招全职3年以上A112609地点:深圳状态:招聘

任职要求


1、3年以上游戏技术美术相关从业经验,完整参与过至少一款项目的开发;
2、较好的美术专业能力以及较高的审美能力,熟悉游戏美术各类资源开发流程和规范;
3、熟悉AAA游戏中常见的渲染技术,在某些领域能有很深入的了解,如角色和场景渲染技术等;
4、熟悉Unreal引擎,具备良好的图形学基础,能够在…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录

工作职责


1、负责配合美术制定各类美术资产的制作规格,制作流程以及规范;
2、负责游戏中各种视觉效果和游戏表现的开发工作;
3、负责配合引擎程序,使各类效果均能够同时满足视觉表现和性能标准的要求,在平台有震撼的美术表现效果;
4、跟踪行业技术动态,不断提升自身专业技能,为团队带来新的品质提升思路和方法。
包括英文材料
Unreal+
Shader+
相关职位

logo of mihoyo
社招美术&表现类

1.和美术共同完成项目风格的探索和标杆制作,主要包含角色、场景、特效及动作等部分; 2.参与制定美术设计的相关流程和规范,具体包含原画设计标准、模型制作规范、流程及工程规范等; 3.对美术风格进行技术调研和研究,并配合各环节美术完成效果的落地及调优; 4.熟悉UE引擎PCG相关工作流,配合策划、美术及程序完成大地图的动态生成,并构建相关的流程及规范; 5.做好程序、美术及部分策划环节的沟通工作,使得美术表现形成技术落地方案,落地标准能让美术明白并高效执行; 6.有主动引入适合项目风格的新技术的意识,对已确认的美术技术效果进行整理并培训美术制作人员掌握技术的使用。

上海
logo of tencent
社招5年以上IEG设计

1.主导游戏玩法相关的美术风格制定,包括角色、场景、特效、UI等模块的视觉统一性,确保与核心玩法契合。负责玩法美术资源的质量审核与决策,从概念设计到最终实现的全链路跟进,平衡艺术表现与技术可行性; 2.​与程序团队协作,制定美术资源的技术实现方案,确保资源性能达标。主导程序化生成工具(如Houdini、PCG管线)的应用,提升美术生产效率,并探索AIGC技术对接的可能性; 3.​作为美术与策划、程序间的桥梁,深度参与玩法原型开发,提供美术可行性评估及创新解决方案。建立美术制作规范(如资源命名、LOD标准、性能检测工具),优化团队协作流程,降低返工率; 4.​负责外包需求文档编写、资源验收标准制定,并对外包团队进行技术指导与反馈。统筹美术资源库的维护与更新,确保资源复用率及版本管理规范性; 5.​主导美术团队的技术培训(如引擎功能、新技术趋势),提升团队技术美术能力。制定团队绩效目标,合理分配任务,推动成员在场景/模型领域的专业化发展。

更新于 2025-09-18深圳
logo of zulong
社招美术类

1,根据原画和艺术风格要求,独立完成写实类场景的高精度模型制作(包括建筑、自然景物、道具等); 2,熟练运用UE5引擎进行场景资产的导入、材质编辑、灯光烘焙和性能优化,确保场景在引擎中的最终效果; 3,配合场景美术负责人和技术美术,高效执行PBR材质流程,使资产最终效果达到最优 4,需要有较高的审美能力,能够快速找到匹配项目需求的素材参考,进行快速验证制作 5,解决场景模型在UE5中遇到的技术与艺术问题,协同动作、特效等团队实现所需的视觉效果。

北京
logo of zulong
社招美术类

1,根据原画和艺术风格要求,独立完成写实类场景的高精度模型制作(包括建筑、自然景物、道具等); 2,熟练运用UE引擎进行场景资产的导入、材质编辑、灯光烘焙和性能优化,确保场景在引擎中的最终效果; 3,配合场景美术负责人和技术美术,高效执行PBR材质流程,使资产最终效果达到最优; 4,需要有较高的审美能力,能够快速找到匹配项目需求的素材参考,进行快速验证制作; 5,解决场景模型在UE引擎中遇到的技术与艺术问题,协同动作、特效等团队实现所需的视觉效果。

北京