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沐瞳引擎实习生(27届)

实习兼职技术岗位地点:上海状态:招聘

任职要求


计算机 / 应用数学 / 图形学本硕在读,扎实线性代数、光学、实时渲染管线理论;
熟练 C++C#,掌握内存、多线程、指针,能看懂引擎源码;熟悉至少一门图形 API:DX12/Vulkan/Metal;
熟练 HLSL/GLSL,可独立手写 PBR 材质 Shader,不依赖可视化 ShaderG…
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工作职责


参与实时渲染管线内核迭代:光栅化、延迟渲染、前向管线、全局光照 GI、Lumen / 光线追踪模块 C++ 开发与 BUG 修复;
渲染性能排查:使用 PIX/RenderDoc 定位 GPU 瓶颈,优化 Overdraw、DrawCall、显存占用,基于 DX12/Vulkan/Metal 做渲染层优化;
前沿图形预研:神经渲染、AI 超分、DLSS、移动端 Vulkan 光追落地验证,自研 BRDF、降噪、大气散射算法原型实现;
团队配合:配合 TA 团队,提供底层接口,支撑上层美术渲染需求。
文档整理:整理渲染向相关特性,输出引擎渲染配置文档。
包括英文材料
C+++
C#+
多线程+
DirectX 12+
Vulkan+
还有更多 •••
相关职位

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实习技术岗位

渲染 Shader 深度开发:参与项目定制化材质开发,实现角色、场景、特效等shader,调试引擎内光影、后处理、特效表现,修复材质显示 BUG; 美术管线 & 工具开发:协助制定全项目美术资源规范(拓扑、UV、贴图精度),搭建自动化资产校验流水线; 前沿技术落地:PCG 程序化资源生成、AIGC 美术工作流搭建,AI 生成资产的引擎适配与规范化处理; 跨程序协同:对接引擎程序,反馈渲染异常,协同解决项目性能瓶颈; 跨岗技术支持:对接模型 / 地编 / 特效美术,输出资源制作规范文档,解答引擎导入、效果实现相关技术问题; 技术沉淀:编写 TA 技术白皮书、材质制作教程,培训美术团队规范。

更新于 2026-06-09上海
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实习智能算法部

1、搜索召回和排序:优化倒排索引召回效果,借助预训练模型,优化向量化召回和语义相关性匹配效果; 2、NLP:借助LLM等前沿技术,探索研发新的搜索引擎技术,提升用户体验。

更新于 2026-05-06北京
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校招技术大类

1、协助美术团队攻克技术难点,利用 Unity Shader 实现复杂材质、光照及后处理效果,确保画面在移动端的落地表现; 2、基于 Python 或 C#,开发 DCC插件或 Unity 编辑器扩展工具,解决大规模美术生产中的效率瓶颈; 3、参与移动端到PC端的全链路性能分析与优化,并从技术角度提出资源优化方案; 4、参与制定美术资源制作规范,编写技术文档,搭建自动化资源检测流程,确保美术资产符合引擎技术标准。

更新于 2026-01-15上海
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实习美术设计类

制作标准化工业流二次元场景模型。

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