
库洛游戏绑定动画师
任职要求
1.热衷于绑定动画方向的学习和研究,能有相关作品或技术文档整理; 2.有一定审美能力,了解过动画中生物/机械类等变形相关原理; 3.熟悉DCC软件中的使用,至少熟悉如Maya/Max/Blender/Houdini等其中一种的使用; 4.熟悉游戏引擎的使用,如具备UE5中…
工作职责
1.完成项目中如:人型、四足、表情、服饰、道具、生物和机械类等绑定工作; 2.根据不同类别的绑定,总结出不同的绑定方案,并编写、整理和更新相关的绑定规范文档; 3.与上下游环节讨论并优化绑定方案,解决动画制作中的绑定问题; 4.了解动画管线中的技术需求,与团队开发人员合作,共同研发新的绑定和动画技术。
-创建高精度、高多边形角色模型:角色具备细致解剖结构(如肌肉、骨骼、皮肤细节),并能够准确还原虚拟生物的生物学特性(如肌肉动态、皮肤张力);根据动画需求优化拓扑结构,确保模型的可动性和性能 -创建适配动画的高级绑定系统,对接骨骼系统,支持角色的面部表情、身体动态和复杂动画 -根据概念原画或设定制作出符合需求的生物角色,注重细节,还原生物的真实感(例如皮肤纹理、毛发、爪子等) -能够为虚拟生物角色设计独特的外观,同时符合故事背景和设定需求 -使用高质量的纹理和渲染技术,优化毛发、皮肤、眼睛等复杂材质的表现,保证真实感 -与概念艺术家、动画师和技术团队协作,按时交付高质量作品

(Key Responsibilities) ●高品质角色表演: 负责主角级角色的核心动作设计(Idle, Walk, Combat, Emotes 等),通过精准的重量感、节奏感和性格细节展现角色魅力,追求角色的末端指和趾的艺术表现细节,熟悉二次元风格化角色表演经验者优先。 ●Adv 熟练运用: 深度掌握 Advanced Skeleton 控制器体系,能够高效利用其 IK/FK 切换、空间切换及面部选择器面板进行创作。 ●面部动画专家: 结合骨骼驱动与 Blendshapes,创作细腻的面部表情与口型动画,能够处理复杂的表演需求。 ●动捕修帧: 能够快速清理和优化动作捕捉数据,并将其与手打关键帧完美融合,提升整体动画细腻度。 ●高效生产思维:除了传统专业动捕,还需要紧随掌握 AI 领域对动画生产的辅助,以及其它的一些可行性动作追踪方案辅助。 ●引擎落地优化: 负责在 引擎中 中进行动画调试,包括 3C、实时交互、物理 的逻辑配合及正确配置,以及解决导出过程中的坐标轴、拉伸等技术问题。 ●动画风格制定: 参与制定项目动画风格指南,为初中级动画师提供参考标准与技术指导。

1.根据创意脚本和游戏角色设定,设计并制作符合项目风格的角色动作,包括待机、移动、攻击、技能释放、剧情,表演对白等,赋予角色生命力; 2. 运用镜头语言,设计并制作富有节奏感和表现力的摄像机动画,与角色动作紧密结合,增强视频的视觉冲击力和叙事张力; 3.与视频设计师紧密合作,确保动画在引擎中的流畅实现,风格统一,并根据反馈需要对动画进行调优; 4.能够运用AI工具辅助工作提效。 注意事项:该岗位非研发局内动作设计,是游戏宣传视频、CG类动画设计。