
游酷盛世UE地编设计师
社招全职3年以上地点:广州状态:招聘
任职要求
1.3年及以上 UE 地编全职项目经验,有游戏买量广告、休闲手游广告场景制作经验优先,能快速量产短视频场景资源; 2.精通 UE5 全地编模块:Landscape 地形、Foliage 植被、材质蓝图、光照系统、Niagara 粒子、后处理堆栈,熟练 Quixel 素材库使用; 3.会使用 3ds Max/Maya 辅助简易资产修正,懂 Substance Painter 贴图基础,可独立解决场景模型材质与细节问题; 4.熟…
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工作职责
1.负责UE动画买量广告的地编场景设计与制作; 2.UE5 引擎独立完成买量广告全关卡场景搭建,包含地形塑造、地表铺设、建筑 / 道具资产摆放、植被系统布署,适配废土、科幻、古风、Q 版、现代多题材场景需求; 3.负责引擎内 PBR 材质调试、灯光搭建与烘焙、Niagara 简易氛围特效、后处理参数调节,把控场景整体光影氛围与美术质感; 4.针对短视频广告性能需求优化场景面数、LOD、贴图与渲染参数,控制资源占用,保障移动端广告流畅运行; 5.联动 3D 模型师、创意策划、动画师对接需求,落地广告分镜场景,快速迭代修改关卡内容,跟进多版广告素材落地; 6.整理规范 UE 工程资产目录,沉淀复用场景预设、材质模板、植被资源,搭建项目内部资源库; 7、配合镜头动画需求,使用 Sequencer 辅助场景机位调整,配合广告成片渲染输出。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Quixel+
[英文] Learn Mixer
https://docs.quixel.com/mixer/1/en/topic/learn-mixer.html
Users can use this page to find Mixer’s free learning content curated by Quixel’s finest and the community.
https://www.youtube.com/watch?v=_j3si18kMts
In this video, I explain how you can leverage the new free Megascans deal that Epic Games has arranged with Quixel.
https://www.youtube.com/watch?v=iJRl1zn9PGw
This video is all about the basics of Quixel Mixer
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社招2年以上A106455
1、负责抖音虚拟创新相关业务宣发类的3D素材制作; 2、主要负责UE5全流程视频素材制作,包括基础建模、材质、地编、灯光、特效、基础蓝图、镜头、Sequence、合成渲染等设计工作,对视频制作和创意表现有深刻的理解; 3、能够使用AE、PR等视频软件完成UE相关视频的后期剪辑和包装工作,确保视频产出的视觉效果达到预期; 4、与创意团队密切合作,理解创意需求,并提出相关优化建议。
更新于 2025-02-27北京
社招3年以上预研产品-手游A
1.负责输出3D物件及高品质3D场景整合,搭建; 2.负责游戏内场景表现跟进; 3.负责游戏项目内资源管理; 4.对产品美术品质负责; 5.输出3D场景,地编美术规范; 6.负责灯光搭建,气氛渲染,后期优化,性能提升。
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1.负责游戏场景的规划和设计,独立完成区域的场景高品质编辑工作;主导 UE5 开放世界/线性关卡 全流程搭建(地形雕刻/资产布局/植被生态); 2.根基于 World Partition+HLOD 实现场景性能优化与标准化; 3.与美术团队紧密合作,确保场景设计与美术风格的一致性; 4.对场景性能进行评估和优化,保证游戏运行流畅;统筹资产需求,推动场景高效迭代; 5.负责和策划合作,根据玩法需求,确保场景编辑在游戏中的落地,配合调优关卡整体的体验; 6.与TA合作,提升场景的技术效果表现,提升场景的产品质量。
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