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网易技术策划(画面表现方向-开放世界武侠项目)

社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1、本科及以上学历,3年以上游戏专业工作经验;
2、有TA或美术专业背景,优先考虑;
3、有3A项目工作经验,曾承担推进美术内容优化的工作内容,优先考虑;
4、有优秀的审美,善于沟通;
5、热爱游戏事业,有责任心,较强的抗压能力,自我驱动力和积极思考的能力。

工作职责


1、负责画面表现力提升,包括角色、场景、天气等组成游戏画面的所有元素;
2、针对ios、安卓、主机、PC等多种显示芯片和设备环境,进行画面专项优化,推进游戏画面在同平台处于领先水平;
3、建立跨平台生产规范和流程,提升跨平台资产的生产质量和生产效率。
包括英文材料
学历+
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责客户端场景加载和渲染表现开发,包括灯光、天气、后处理、特效、模型等视觉效果实现; 2. 协同策划、美术开发各类表现相关功能需求,建立大世界资产制作规范和落地标准,优化资源效率; 3. 可以定位游戏画面渲染BUG,并和图形程序、TA配合解决复杂的渲染问题; 4. 负责大世界表现相关的方案设计和技术攻关,解决项目中的关键技术难题。 5. 负责表现相关工具链开发,例如天气、灯光相关编辑器、资源校验工具等;

更新于 2025-09-15
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社招5年以上IEG设计

1.根据策划需求, 设计偏风格化美漫,国漫风格的英雄竞技类角色,时装皮肤,武器,怪物等。 题材为现代近未来; 2.管理反馈外包供应商; 3.配合主美,策划进行游戏世界观概念设计。

更新于 2025-08-25
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社招网易游戏(互娱)

1. 喜欢游戏,喜欢研究游戏画面表现。 2. 较高的审美能力与美术分析能力,包括但不限于对美术资产的审核与应用,也包括对美术规划所涉及的技术点有所熟知。 3. 对游戏的渲染管线有所了解,对主流渲染方案有一定的研究。 4. 熟悉目前主流引擎有关美术表现的模块,尤其材质系统、场编系统、光照系统等的基础使用等。 5. 可熟练使用主流DCC软件(如Max、Maya、Blender、SD、SP、Houdini等)生产或者修改美术资源来为最终实现美术效果服务。 6. 掌握脚本语言(如Maxscript、Python、C#、VEX等)的基础使用,能够编写简单工具来解决美术问题。 7. 为人热情有耐心,情绪稳定,较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动性。能主动关心项目,对问题提出自己的看法,沟通协调能力佳者优先。 8. 2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。影视行业高潜能力者也可考虑。

更新于 2025-06-16
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社招5-10年网易游戏(互娱)

1、喜欢游戏,喜欢研究游戏画面表现。 2、较高的审美能力与美术分析能力,包括但不限于对美术资产的审核与应用,也包括对美术规划所涉及的技术点有所熟知。 3、较好的时间规划和任务统筹组织能力,分析美术或者项目组提出的美术提升需求,整理实施方案并组织实施。引入适合项目风格的新技术,对已确认的美术技术效果进行整理并培训美术制作人员掌握技术的使用。 4、熟悉目前主流引擎有关美术表现的模块,尤其材质系统、场编系统、光照系统等的基础使用等。

更新于 2025-09-24