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网易资深技术美术工程师(渲染)-极限战场

社招全职网易游戏(互娱)地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 参与制定美术设计内容的相关规范与标准,对美术规划所涉及的技术点进行技术调研与规划,关注落地并提供相关反馈与要求。
2. 与团队中各部门职员保持较好的沟通协作状态,对美术、策划及程序的工作方式有足够的了解,能较好地与各环节美术、TA、策划、程序进行项目协同开发。
3. 根据项目开发中的变化,不断维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用。梳理开发流程与发现问题,分享开发经验。
4. 分析美术或者项目组提出的美术提升需求,整理实施方案并组织实施。引入适合项目风格的新技术,对已确认的美术技术效果进行整理并培训美术制作人员掌握技术的使用。
5. 编写和维护游戏引擎功能使用、游戏美术资源开发的技术文档等。

工作职责


1. 喜欢游戏,喜欢研究游戏画面表现。
2. 较高的审美能力与美术分析能力,包括但不限于对美术资产的审核与应用,也包括对美术规划所涉及的技术点有所熟知。
3. 对游戏的渲染管线有所了解,对主流渲染方案有一定的研究。
4. 熟悉目前主流引擎有关美术表现的模块,尤其材质系统、场编系统、光照系统等的基础使用等。
5. 可熟练使用主流DCC软件(如Max、Maya、Blender、SD、SP、Houdini等)生产或者修改美术资源来为最终实现美术效果服务。
6. 掌握脚本语言(如Maxscript、Python、C#、VEX等)的基础使用,能够编写简单工具来解决美术问题。
7. 为人热情有耐心,情绪稳定,较好的逻辑思维能力,善于管理与自我管理,有较强的自主能动性。能主动关心项目,对问题提出自己的看法,沟通协调能力佳者优先。
8. 2年以上技术美术相关经验。具备大型次世代游戏项目开发经验者优先。影视行业高潜能力者也可考虑。
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上网易游戏(互娱)

具体职务: - 与上级和美术团队保持密切合作,为场景和角色资产创建高保真材质; - 通过 Substance Designer 创建和维护材质资源库; - 能根据原画实现参考目标材质,并根据视觉概要还原和设计材质; - 规划材质拆分与制作流程,遵循项目创作和工作流程的统一性规则,使材质易于共享和被其他材质制作人员理解; - 帮助开发和维护工作室的Substance材质和工具库; - 熟练掌握场景资产精度分配制度和UV映射原理并能严格执行; - 与主美和制作人员合作,为贴图/材质创建提供时间预估; - 偶尔制作 3D 模型(高模/低模,材质混合工作流程); - 创建文档和教程,有效地传达需求,并向内部和外部团队美术提供反馈; - 与技术美术合作开发Shader和材质集; - 积极主动,上进心强,与其他部门合作开发新技术和前沿解决方案。

更新于 2025-06-16
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1. 负责游戏项目的技术美术工作,提升产品整体美术表现力,以及渲染效果尖叫度。 2.与设计师、程序员等团队成员紧密合作,确保游戏美术设计与游戏玩法、故事、技术实现的紧密结合。 3.关注了解新技术,并负责研究和开发游戏的:场景、角色、灯光、天气等渲染和动态交互的实时渲染; 4.定期进行项目的技术美术复盘和汇报,关注工作流程文档和组织课程培训,持续优化和改进美术设计。

更新于 2024-11-07
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1. 负责游戏项目的技术美术工作,提升产品整体美术表现力,以及渲染效果尖叫度。 2.与设计师、程序员等团队成员紧密合作,确保游戏美术设计与游戏玩法、故事、技术实现的紧密结合。 3.关注了解新技术,并负责研究和开发游戏的:场景、角色、灯光、天气等渲染和动态交互的实时渲染; 4.定期进行项目的技术美术复盘和汇报,关注工作流程文档和组织课程培训,持续优化和改进美术设计。

更新于 2024-10-11
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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责 Unity 与 UE 引擎下写实及风格化角色渲染方案设计,完成 Shader 开发与材质效果优化。 2. 基于 PC 与移动端硬件特性,进行角色渲染全流程性能调优,使用工具定位并解决性能瓶颈。 3. 深度参与美术制作流程,与美术团队协作,提供技术支持并优化资源管理。 4. 从美术与技术结合角度提升角色模型、材质、光照等方面的表现品质。 5. 根据项目艺术风格需求,技术实现角色风格化渲染效果。 6. 具备本科及以上学历,熟悉 Unity 或 UE 引擎渲染管线,有 Shader 开发与角色材质优化经验,掌握移动端性能优化技术,具备良好的沟通协作能力,有完整游戏项目经验者优先。

更新于 2025-09-29