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英雄游戏游戏动画/绑定组长RD03

社招全职5年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1. 工经验&学历:专科或以上学历。5年以上绑定经验, 2 年以上管理经验;参与 3 款以上游戏项目,有超写实数字人或大型开放世界项目等影视项目绑定经验者优先。
2. 软件技能&技术深度,精通 3ds Max ,熟悉 unity3D引擎,熟练掌握肌肉模拟、面部捏脸、面部捕捉、动作捕捉、面部表情绑定、四足动物等相关绑定蒙皮的基本原理。深入理解生物解剖学与运动规律,能实现精细化表情驱动。
3. 管理能力&流程思维:具备目标拆解、工与绩效评估能力,有清晰的沟通逻辑,能向上同步项目进展,向下传递技术要求,跨部门协调高效顺畅。具备流程优化与问题解决能力,能从项目全局视角梳理绑定环节痛点,通过工具开发或规范制定提升效率
4. 具备强烈的责任心:能承受项目紧张时间节奏与高强度工作压力,确保绑定环节按时高质量交付。乐于培养团队,能通过技术培训与经验传递提升团队整体绑定水平。学习与创新:持续关注行业新技术。
5. 具备良好的审美能力,能匹配不同游戏风格的绑定需求,确保角色运动与变形的视觉效果符合项目艺术定位

工作职责


一、
1. 标准与规范(含骨骼层级、布线标准、权重精度、控制器逻辑、Blend Shapes 制作等部分工具的开发)
2. 绑定方案设计:人形、非人形生物如多肢体、超写实等特殊绑定需求,物理模拟布料模拟毛发联动等高级效果,确保角色在极端姿态下无穿插、无拉伸。
3. 审核及质量(跟进问题整改,保障资产符合动画制作与 UE/Unity 引擎导入标准,在一定规定时间内完成避免流程返工。
4. 梳理绑定流程:识别流程痛点(如重复操作、资产兼容性问题),制定改进方案并推动落地,提升整体制作效率。
5. 建立资产库与技术文档:整理标准化绑定模板、常见问题解决方案、工具使用手册,实现知识沉淀与高效复用。
6. 联动 TA 与工作开发:协同 TA 解决毛发 / 布料模拟与绑定的联动问题,提升流程自动化水平。
二、
包括英文材料
学历+
3ds Max+
Unity+
数字人+
相关职位

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社招3年以上技术类

1、完成项目中如:人型、四足、表情、服饰、道具、生物和机械类等绑定工作; 2、根据不同类别的绑定,能总结出不同的绑定方案,并编写、整理和更新相关的绑定规范文档,从效率和质量上提升绑定制作流程; 3、根据上下游的需求来分析和优化当前的绑定方案。

更新于 2025-03-24
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1、通过专业能力提升动画在游戏内的表现效果,如过场动画、展示动画等; 2、在前期和导演/视效总监沟通,产出视频的动画效果,评估制作难度,提出资产制作建议和方案; 3、结合项目需求和美术风格,制作项目的标杆效果,对流程保持敏感,主动提出并优化工具; 4、独立完成供应商管理,管理供应商完成需求的制作/反馈/把关/质量控制等。

更新于 2025-08-27
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社招网易游戏(互娱)

1、与主美紧密合作,制定游戏动画风格,输出动画设计模版和规范;依据游戏玩法,负责游戏内动作的设计和标杆效果制作。 2、推进日常开发,制作和优化动画设计效果;协助制定动画资源标准;管理项目动画资产;提高动画资源品质;优化表现方案。 3、负责动画品质把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准;审核并培养内外包人员 4、协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果。 5、积累和共享动画设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过动画设计提升美术质量。

更新于 2025-06-12
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社招网易游戏(互娱)

1、与主美紧密合作,制定游戏动画风格,输出动画设计模版和规范;依据游戏玩法,负责游戏内动作的设计和标杆效果制作。 2、推进日常开发,制作和优化动画设计效果;协助制定动画资源标准;管理项目动画资产;提高动画资源品质;优化表现方案。 3、负责动画品质把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准;审核并培养内外包人员 4、协同原画,3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果。 5、积累和共享动画设计经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过动画设计提升美术质量。

更新于 2025-06-11