网易CG美术设计师(CG动画&分镜)
社招全职5年以上网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘
任职要求
1、具备5年以上影视动画工作经验,有游戏动画工作经验者更佳,具备行业成功案例或者优秀代表作品,熟悉并且可以有效推动影视动画的开发流程; 2、具备较强的创意能力,可以自主设计动画,具有良好的视觉设计及审美能力,对创意、镜头、风格、节奏等方面有较好把握; 3、拥有很好的动作观察能力、表演能力,熟练掌握运动规律,有较强表演能力…
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工作职责
1、通过专业能力提升动画在游戏内的表现效果,如过场动画、展示动画等; 2、在前期和导演/视效总监沟通,产出视频的动画效果,评估制作难度,提出资产制作建议和方案; 3、结合项目需求和美术风格,制作项目的标杆效果,对流程保持敏感,主动提出并优化工具; 4、独立完成供应商管理,管理供应商完成需求的制作/反馈/把关/质量控制等。
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招2年以上美术设计类
1、负责项目剧情动画、战斗镜头、功能镜头包装等分镜头设计工作。 2、跟进剧情动画相关美术资源的制作进度,并能够提出有效反馈。 3、整合编辑资源,通过编辑器制作完整的剧情动画。
更新于 2023-02-10苏州
社招5年以上
1. 负责项目中动画项目的视效美术的设计及制作,协助制定特效设计标准、标杆; 2. 配合程序、TA优化调整特效资源,预估可能会遇到的困难并提供解决方案,对项目的艺术及技术方面做到质量监控并确保顺利完成; 3. 梳理特效工艺流程,制定并迭代设计风格和制作规范文档; 4. 监督外包资源品质,反馈修改意见,把控外包资源顺利完成; 5. 与游戏特效部门以及视频组其他同事紧密配合,完成作品。
更新于 2025-09-18北京