小米技术美术设计师
社招全职A185551A地点:北京状态:招聘
任职要求
- 有自定义 shader 经验,可以在不依赖Unity等引擎进行渲染制作并具备对应的交付经验; - 熟悉使用一款3D设计工具(如Blender); - 较强的审…
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工作职责
- 负责HyperOS UI方向的渲染特效设计与性能优化,为视觉提供更多表达能力; - 负责HyperOS 美学技术的探索,制作交互原型、技术框架验证和交付落地;
包括英文材料
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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1. 协助美术设计师和程序解决美术资源相关的问题; 2. 根据业务和美术需求,设计实现渲染优化方案和工具链,制定美术制作标准; 3. 负责渲染特效核心算法实现和移植和性能优化。
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1、支持美术设计师,协助解决美术和程序间的技术问题,包括但不限于工具验证、故障排除等; 2、配合技术团队将工具和特性落地到项目中,并为美术提供使用文档; 3、学习并协助持续研究渲染技术和引擎各项功能。
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1、核心视觉资产创作: 基于主美提供的设计框架和情感目标,独立创作高水准的抽象视觉内容,包括角色符号、技能特效动画、界面动态图形等; 2、情感扰动实现: 运用色彩心理学、图形符号学、运动规律等知识,设计并优化视觉元素,确保其能在极短时间内(如3秒内)触发目标情绪(如危机感、释放感、成就感); 3、探索与创新: 持续进行视觉实验,探索抽象艺术与游戏体验结合的新可能,为项目注入前沿的视觉灵感; 4、技术对接: 与技术美术、程序员协作,确保抽象设计在引擎内得以完美实现。
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