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小米技术美术设计师

社招全职A185551A地点:北京状态:招聘

任职要求


- 有自定义 shader 经验,可以在不依赖Unity等引擎进行渲染制作并具备对应的交付经验;
- 熟悉使用一款3D设计工具(如Blender);
- 较强的审美sense,对设计水平有一定的要求;
- 对UI渲染有独到的见解,对新渲染效果和技术有一定的洞察;
- 熟悉渲染管线及基本图形算法;
- 有Web代码经验者优先;

工作职责


- 负责HyperOS UI方向的渲染特效设计与性能优化,为视觉提供更多表达能力;
- 负责HyperOS 美学技术的探索,制作交互原型、技术框架验证和交付落地;
包括英文材料
Shader+
Unity+
算法+
Web+
相关职位

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实习

1. 协助美术设计师和程序解决美术资源相关的问题; 2. 根据业务和美术需求,设计实现渲染优化方案和工具链,制定美术制作标准; 3. 负责渲染特效核心算法实现和移植和性能优化。

更新于 2025-02-11
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1. 负责游戏项目的技术美术工作,提升产品整体美术表现力,以及渲染效果尖叫度。 2.与设计师、程序员等团队成员紧密合作,确保游戏美术设计与游戏玩法、故事、技术实现的紧密结合。 3.关注了解新技术,并负责研究和开发游戏的:场景、角色、灯光、天气等渲染和动态交互的实时渲染; 4.定期进行项目的技术美术复盘和汇报,关注工作流程文档和组织课程培训,持续优化和改进美术设计。

更新于 2024-11-07
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1. 负责游戏项目的技术美术工作,提升产品整体美术表现力,以及渲染效果尖叫度。 2.与设计师、程序员等团队成员紧密合作,确保游戏美术设计与游戏玩法、故事、技术实现的紧密结合。 3.关注了解新技术,并负责研究和开发游戏的:场景、角色、灯光、天气等渲染和动态交互的实时渲染; 4.定期进行项目的技术美术复盘和汇报,关注工作流程文档和组织课程培训,持续优化和改进美术设计。

更新于 2024-10-11
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社招3年以上美术设计类

1、与美术团队紧密合作,优化并实施视觉效果,确保美术资源在Unity或其他游戏引擎中的高效表现; 2、使用Shader编程和材质系统,创建逼真的表面质感、光照效果和特殊视觉效果; 3、优化图形渲染流程,提高游戏或应用的性能,确保在不同平台上的流畅运行; 4、解决技术难题,如内存管理、性能瓶颈、资源加载优化等,提升整体项目质量; 5、设计并维护美术制作流程和工具,提高团队工作效率; 6、评估并引入新的技术和工具,持续提升项目美术表现和技术实力; 7、与设计师、程序员协作,确保美术资产的实现符合设计意图和项目标准。

更新于 2025-02-17