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小米技术美术设计师

社招全职A185551A地点:北京状态:招聘

任职要求


- 有自定义 shader 经验,可以在不依赖Unity等引擎进行渲染制作并具备对应的交付经验;
- 熟悉使用一款3D设计工具(如Blender);
- 较强的审…
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工作职责


- 负责HyperOS UI方向的渲染特效设计与性能优化,为视觉提供更多表达能力;
- 负责HyperOS 美学技术的探索,制作交互原型、技术框架验证和交付落地;
包括英文材料
Shader+
Unity+
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实习

1. 协助美术设计师和程序解决美术资源相关的问题; 2. 根据业务和美术需求,设计实现渲染优化方案和工具链,制定美术制作标准; 3. 负责渲染特效核心算法实现和移植和性能优化。

更新于 2025-02-11广州
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实习技术研发类

1、支持美术设计师,协助解决美术和程序间的技术问题,包括但不限于工具验证、故障排除等; 2、配合技术团队将工具和特性落地到项目中,并为美术提供使用文档; 3、学习并协助持续研究渲染技术和引擎各项功能。

更新于 2025-12-22上海
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社招5-10年美术&表现类

1、核心视觉资产创作: 基于主美提供的设计框架和情感目标,独立创作高水准的抽象视觉内容,包括角色符号、技能特效动画、界面动态图形等; 2、情感扰动实现: 运用色彩心理学、图形符号学、运动规律等知识,设计并优化视觉元素,确保其能在极短时间内(如3秒内)触发目标情绪(如危机感、释放感、成就感); 3、探索与创新: 持续进行视觉实验,探索抽象艺术与游戏体验结合的新可能,为项目注入前沿的视觉灵感; 4、技术对接: 与技术美术、程序员协作,确保抽象设计在引擎内得以完美实现。

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社招5年以上网易游戏(互娱)

1. 负责游戏项目的技术美术工作,提升产品整体美术表现力,以及渲染效果尖叫度。 2.与设计师、程序员等团队成员紧密合作,确保游戏美术设计与游戏玩法、故事、技术实现的紧密结合。 3.关注了解新技术,并负责研究和开发游戏的:场景、角色、灯光、天气等渲染和动态交互的实时渲染; 4.定期进行项目的技术美术复盘和汇报,关注工作流程文档和组织课程培训,持续优化和改进美术设计。

更新于 2024-11-07上海