
完美世界TA/技术美术-SLG手游
任职要求
1、美术或计算机相关专业本科及以上学历,至少3年游戏行业技术美术工作经验; 2、精通Unity或其他主流游戏引擎的材质系统和渲染流程; 3、熟练掌握Cg/HLSL、Shader编程,有丰富的视觉效果实现经验; 4、优秀的审美观和创意能力,对色彩、光影、构图有深刻理解; 5、理解3D建模、纹理绘制、动画等美术流程,能与美术团队有效沟通; 6、英语阅读能力强,能熟练查阅和理解英文技术文档; 7、良好的问题解决能力和逻辑思维,能够独立分析和优化性能问题,具备良好的团队合作精神,能够跨部门高效沟通协调。
工作职责
1、与美术团队紧密合作,优化并实施视觉效果,确保美术资源在Unity或其他游戏引擎中的高效表现; 2、使用Shader编程和材质系统,创建逼真的表面质感、光照效果和特殊视觉效果; 3、优化图形渲染流程,提高游戏或应用的性能,确保在不同平台上的流畅运行; 4、解决技术难题,如内存管理、性能瓶颈、资源加载优化等,提升整体项目质量; 5、设计并维护美术制作流程和工具,提高团队工作效率; 6、评估并引入新的技术和工具,持续提升项目美术表现和技术实力; 7、与设计师、程序员协作,确保美术资产的实现符合设计意图和项目标准。

1、基于项目需求,独立完成游戏场景的3D建模(如建筑、地形、道具等)、材质绘制及Unity引擎地编实现,确保视觉效果与性能优化平衡 2、负责地形编辑、光影烘焙、植被布局及后处理效果(如体积雾、AO),通过环境细节强化游戏世界观沉浸感 3、制定场景资源规范,优化模型面数、贴图分辨率及DrawCall数量,解决移动端性能瓶颈(如DrawCall合并、LOD设置) 4、与原画、策划、程序及TA团队协同,将设计方案转化为可落地的场景资产,确保美术意图准确实现 5、探索场景制作工具以及AI等流程,参与制定美术生产管线规范

1、基于原画和动画设计,独立完成游戏内的皮肤特效制作,确保视觉效果与性能优化平衡 2、负责军官兵卡技能的制作,赛季制与各种活动玩法内特效需求制作,确保大规模战斗特效的性能与效果辨识度 3、与美术、策划、程序及TA团队协同,将设计方案转化为可落地的特效资产,确保美术意图准确实现 4、规范特效资源,针对特效相关脚本与工具,优化落地实现方式提高效率,针对数据报告测试对特效进行性能优化,有较强的性能把控意识 5、探索特效制作工具以及AI等流程。参与制定美术生产管线规范
1、团队管理:统筹3D团队(角色/场景),制定生产流程与资源标准,管理任务分配、进度跟踪及质量验收; 2、美术开发: 1)把控SLG角色模型(武将/兵种)与场景模型(主城/沙盘)制作,确保多文明风格适配策略玩法; 2)监督模型引擎落地,解决穿模、光照烘焙、Shader适配等技术问题; 3、技术对接: 1)转化策划需求为3D实现方案(如动态天气系统、可破坏场景); 2)协同程序开发功能开关(材质切换/性能优化),制定模型验收标准(面数/UV/碰撞体); 4、外包管理:主导外包流程(需求文档/质量审核/成本控制),采用核心自研+量产外包模式平衡效率。