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腾讯软件开发-游戏引擎开发方向

校招全职应届生地点:深圳 | 上海 | 成都 | 杭州状态:招聘

任职要求


1、计算机科学、计算机工程相关专业;
2、扎实的算法数据结构、操作系统等基础知识;
3、热爱编程,至少掌握一种游戏开发常用的编程语言,
4、对图形、物理、动画、AI等某一领域比较熟悉;
5、熟悉Unreal、Unit…
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工作职责


负责引擎模块以及工具链部分的研发。
1、负责引擎图形模块的研发,包括但不限于渲染管线、渲染算法、渲染效果、渲染优化等;
2、负责引擎物理模拟模块的研发,包括但不限于碰撞检测、碰撞反应、刚体模拟、软体模拟、布料模拟、流体模拟、粒子模拟等;
3、负责引擎工具链的研发,包括但不限于资源导入、资源打包、资源压缩、资源优化、资源管理等;
4、负责引擎性能优化,包括但不限于渲染性能、内存占用、启动速度等;
5、保持知识的更新,探索前沿技术,为引擎的发展提供技术支持。
包括英文材料
算法+
数据结构+
Unreal+
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实习实习生

负责引擎模块以及工具链部分的研发。 1、负责引擎图形模块的研发,包括但不限于渲染管线、渲染算法、渲染效果、渲染优化等; 2、负责引擎物理模拟模块的研发,包括但不限于碰撞检测、碰撞反应、刚体模拟、软体模拟、布料模拟、流体模拟、粒子模拟等; 3、负责引擎工具链的研发,包括但不限于资源导入、资源打包、资源压缩、资源优化、资源管理等; 4、负责引擎性能优化,包括但不限于渲染性能、内存占用、启动速度等; 5、保持知识的更新,探索前沿技术,为引擎的发展提供技术支持。

深圳|北京|上海
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校招日常实习

负责引擎模块以及工具链部分的研发。 1、负责引擎图形模块的研发,包括但不限于渲染管线、渲染算法、渲染效果、渲染优化等; 2、负责引擎物理模拟模块的研发,包括但不限于碰撞检测、碰撞反应、刚体模拟、软体模拟、布料模拟、流体模拟、粒子模拟等; 3、负责引擎工具链的研发,包括但不限于资源导入、资源打包、资源压缩、资源优化、资源管理等; 4、负责引擎性能优化,包括但不限于渲染性能、内存占用、启动速度等; 5、保持知识的更新,探索前沿技术,为引擎的发展提供技术支持。

深圳|上海|杭州
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社招5年以上技术开发类

1、构建产品质量保障体系,包含自动化、性能、兼容测试、持续集成等方向; 2、挖掘游戏产品提效工具需求,能独立完成客户端、服务端领域的测试提效方案的设计、研发、推广等工作; 3、新技术研究和应用,并推动适合的技术应用于生产。

更新于 2022-08-08苏州
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社招3年以上D6963

1、发现游戏角色制作、绑定、动捕等方面的制作痛点,引入并整合业界前沿技术和流程,提升从动画生产到引擎中最终呈现,全流程中的效率和质量; 2、钻研游戏引擎动画相关功能,负责项目中动画相关技术支持、指导和开发; 3、能够使用自研动画编辑器和系统,输出标杆动画效果,并引导项目进行铺量制作; 4、能够使用脚本语言为常用动画DCC软件开发插件,提升美术生产效率; 5、为开发的动画效果、插件和工具攥写设计、指引文档,引导项目组快速掌握,并落地生产。

更新于 2025-03-18杭州