腾讯3A开放世界ARPG手游-资深2D场景原画
社招全职5年以上IEG设计地点:上海状态:招聘
任职要求
1.美术风格灵活,擅长写实风格者优先,具有5年以上相关工作经验;
2.工作态度严谨,认真负责,具备良好的团队精神,沟通能力强,对游戏角色制作充满热情;
3.美术功底扎实,掌握良好的绘画技巧,能够精准把控结构、线条、色彩等元素;
4.具备广阔的视野和一定高度的审美水平;
5.设计思维灵活,富有想象力和创新能力,对自己的作品质量有严格要求;
6.精通各种绘画软件,会使用UE等各种编辑器优先。
工作职责
1.负责3A开放世界ARPG手游中场景原画造型、概念图等设计工作; 2.负责游戏中的建筑、摆件等原画设计; 3.对宣传素材进行优化,提升视觉效果; 4.负责外包资源的审核修改,包括对外包资源制作进行审核修改,统一风格,提高制作品质。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招3年以上ACJ-手游AP
1.参与角色玩法设计,技能设计,动作设计,配置技能动作,跟进各种效果的落地实现,梳理机制及功能的方案逻辑; 2.与美术/音频岗位沟通, 配置&调试美术/音频资产,确保最终表现的品质&打击感调配; 3.整理完善各类编辑器的需求,优化工具,提高配置效率。
更新于 2025-07-28
社招3年以上IEG产品
1.开放世界手游基础3C及战斗模块相关工作的设计参与和制作跟进; 2.根据基础战斗体验,参与基础技能、职业设计、怪物AI等战斗相关模块的设计与制作跟进; 3.参与和支持战斗模块整体能力追求构架&平衡性测试; 4.参与和支持对PVE、PVP玩法的设计和调试。
更新于 2025-08-06
社招3年以上游戏类
1、基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,负责开放世界场景结构、游戏地图机制、关卡体验的规划、设计与制作。 2、规划关卡视觉概念主题、玩法主题、互动体验机制、怪物分布、NPC交互、动线规划、探索体验流程、奖励投放规划等。 3、参与和支持关卡体验密切相关的角色3C,互动机制,核心战斗体系等模块的设计和迭代。 4、输出关卡编辑器制作与优化需求,建设关卡与场景、任务策划等工作流和协作配置流程和模式。 5、结合战斗模式/关卡玩法/3C和互动机制制作关卡平面图/白盒,前置验证和迭代关卡体验。 6、与世界观、战斗策划、程序、美术等充分的沟通和跟进,实现大世界/副本/厢庭等不同类型的关卡和体验。
更新于 2025-04-14