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腾讯3A开放世界ARPG手游-资深2D场景原画

社招全职5年以上IEG设计地点:上海状态:招聘

任职要求


1.美术风格灵活,擅长写实风格者优先,具有5年以上相关工作经验;
2.工作态度严谨,认真负责,具备良好的团队精神,沟通能力强,对游戏角色制作充满热情;
3.美术功底扎实,掌握良好的绘画技巧,能够精准把控结构、线条、色彩等元素;
4.具备广阔的视野和一定高度的审美水平;
5.设计思维灵活,富有想象力和创新能力,对自己的作品质量有严格要求;
6.精通各种绘画软件,会使用UE等各种编辑器优先。

工作职责


1.负责3A开放世界ARPG手游中场景原画造型、概念图等设计工作;
2.负责游戏中的建筑、摆件等原画设计;
3.对宣传素材进行优化,提升视觉效果;
4.负责外包资源的审核修改,包括对外包资源制作进行审核修改,统一风格,提高制作品质。
包括英文材料
Unreal+
相关职位

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社招3年以上ACJ-手游AP

1.参与角色玩法设计,技能设计,动作设计,配置技能动作,跟进各种效果的落地实现,梳理机制及功能的方案逻辑; 2.与美术/音频岗位沟通, 配置&调试美术/音频资产,确保最终表现的品质&打击感调配; 3.整理完善各类编辑器的需求,优化工具,提高配置效率。

更新于 2025-07-28
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社招3年以上IEG产品

1.开放世界手游基础3C及战斗模块相关工作的设计参与和制作跟进; 2.根据基础战斗体验,参与基础技能、职业设计、怪物AI等战斗相关模块的设计与制作跟进; 3.参与和支持战斗模块整体能力追求构架&平衡性测试; 4.参与和支持对PVE、PVP玩法的设计和调试。

更新于 2025-08-06
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社招3年以上游戏类

1、基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,负责开放世界场景结构、游戏地图机制、关卡体验的规划、设计与制作。 2、规划关卡视觉概念主题、玩法主题、互动体验机制、怪物分布、NPC交互、动线规划、探索体验流程、奖励投放规划等。 3、参与和支持关卡体验密切相关的角色3C,互动机制,核心战斗体系等模块的设计和迭代。 4、输出关卡编辑器制作与优化需求,建设关卡与场景、任务策划等工作流和协作配置流程和模式。 5、结合战斗模式/关卡玩法/3C和互动机制制作关卡平面图/白盒,前置验证和迭代关卡体验。 6、与世界观、战斗策划、程序、美术等充分的沟通和跟进,实现大世界/副本/厢庭等不同类型的关卡和体验。

更新于 2025-04-14
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社招5年以上游戏策划类

1、依据游戏世界观需求及核心战斗模式进行场景风貌、通路规划、机关玩法等关卡相关内容的设计; 2、规划怪物/NPC的生态圈与表现,构筑关卡的生态感; 3、负责关卡玩法的原型设计并跟进至最终落地; 4、通过规划关卡流程、难度、空间,以及游戏可玩元素的分布,确保游戏关卡中的多样化体验; 5、与程序/美术保持密切沟通,确保关卡可玩性的技术可行性和美术元素的相互支持。

更新于 2025-10-11