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腾讯魔方工作室-UI动效设计师

社招全职3年以上IEG设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.在动效和动态图形的设计领域中有丰富的经验,了解游戏交互,熟练运用各种动画技术和视频软件,有良好的平面设计审美和动态节奏把控能力;
2.对影视包装以及游戏行业都有浓厚的兴趣,思维活跃,有强烈的创作表达欲望和活力;
3.能适应各类题材,…
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工作职责


1.负责游戏UI动效整体设计,与UI设计师合作提高游戏整体包装品质;
2.制作完整的主流程预览视频,主控项目的动效表现风格;
3.跟进引擎内实际效果的实现,把控游戏最终动效品质。
包括英文材料
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社招1年以上UC-手游APP

1.负责游戏UI系统创意视觉提案,依据游戏世界观与产品需求,确定系统整体的视觉包装方向,涵盖二次元、主机、写实、影视化等多种风格; 2.全程跟进设计实现过程,与策划、动效、程序密切协作,确保最终版本实现品质与设计相符; 3.提出创意方案,并推动各环节岗位将最终资源依照方案品质落实。

更新于 2026-03-24深圳
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社招5年以上SO-手游APP

1.负责游戏项目市场宣发的整体视觉创意设计,根据游戏世界观和产品特性制定宣发视觉框架及包装方案,涵盖二次元、FPS、主机游戏、影视化等多元风格方向; 2.主导设计从概念到落地的全流程,协同策划、动效、程序团队进行跨部门协作,确保设计效果与最终实现高度一致; 3.依据既定视觉规范和原型标准,高效完成系统界面与运营活动UI的资源设计与输出; 4.参与电影级海报设计及宣发物料视觉支持,提升游戏品牌调性与市场传播效果。

更新于 2025-12-25深圳
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社招5年以上

1. 围绕产业带商家需求,设计流量调控与商业化产品方案,帮助商家降本提效 2. 制定商品的流量激励、广告补贴、ROI优化等商业化策略,平衡平台生态与商家收益 3. 搭建商家分层运营模型,针对不同商家设计差异化商业化路径 4. 协同算法团队优化搜推策略,提升优质产业带供给的曝光效率与转化率 5. 监测商业化策略效果,迭代投放模型、补贴机制与产品工具

更新于 2025-12-26杭州
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社招1年以上洛克王国-PC页

1.负责游戏产品的内容生态搭建,包括但不限于KOL的招募和管理,配合关键节点进行版本相关的内容产出和传播宣发; 2.建立自有作者及主播生态的梯队激励政策,提升在各个平台的内容渗透率,建立可持续的长线机制,确保高效率的投入产出,加强内容生态的优胜劣汰; 3.结合游戏各个阶段和版本内容,进行敏捷的PUGC向的内容共创,营造良好的生态氛围,打造热点出圈的话题讨论; 4.基于产品特色和玩家用户洞察,制定生态的粉丝增长策略,并推进方案实施落地,建立生态的数据评估体系,挖掘爆款内容洞察,构建高品质的内容生态。

更新于 2025-11-10深圳