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腾讯魔方工作室-UI动效设计师

社招全职3年以上IEG设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.在动效和动态图形的设计领域中有丰富的经验,了解游戏交互,熟练运用各种动画技术和视频软件,有良好的平面设计审美和动态节奏把控能力;
2.对影视包装以及游戏行业都有浓厚的兴趣,思维活跃,有强烈的创作表达欲望和活力;
3.能适应各类题材,理解对应的风格调性,紧跟设计潮流,能快速掌握各种影像风格;
4.三年以上动效设计经验,能熟练运用3D动画软件和游戏引擎者更佳。

加分项
1.有成功案例或作品获得过行业奖项;
2.具备良好的团队协作能力和沟通能力,能够与多个部门有效协作。

工作职责


1.负责游戏UI动效整体设计,与UI设计师合作提高游戏整体包装品质;
2.制作完整的主流程预览视频,主控项目的动效表现风格;
3.跟进引擎内实际效果的实现,把控游戏最终动效品质。
包括英文材料
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社招1年以上UC-手游APP

1.负责游戏UI系统创意视觉提案,依据游戏世界观与产品需求,确定系统整体的视觉包装方向,涵盖二次元、主机、写实、影视化等多种风格; 2.全程跟进设计实现过程,与策划、动效、程序密切协作,确保最终版本实现品质与设计相符; 3.提出创意方案,并推动各环节岗位将最终资源依照方案品质落实。

更新于 2025-09-26
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社招5年以上SO-手游APP

1.负责游戏项目市场宣发的整体视觉创意设计,根据游戏世界观和产品特性制定宣发视觉框架及包装方案,涵盖二次元、FPS、主机游戏、影视化等多元风格方向; 2.主导设计从概念到落地的全流程,协同策划、动效、程序团队进行跨部门协作,确保设计效果与最终实现高度一致; 3.依据既定视觉规范和原型标准,高效完成系统界面与运营活动UI的资源设计与输出; 4.参与电影级海报设计及宣发物料视觉支持,提升游戏品牌调性与市场传播效果。

更新于 2025-09-28
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社招IEG设计

1.绘制游戏美宣草图设计,为游戏宣传提供视觉支持; 2.绘制游戏内氛围指导图,为游戏内的氛围效果提供指导作用,并为后期特效等提供画面还原参考; 3.绘制视频氛围指导图,为游戏内的氛围效果提供指导作用,并为外包团队提供画面还原参考。

更新于 2025-06-14
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社招3年以上IEG设计

1.负责系统/运营交互设计以及设计落地,确保设计质量与用户体验; 2.深入挖掘用户需求,精耕体验,持续优化游戏交互设计,创新运营策略; 3.持续迭代游戏体验,维护控件库,迭代合作框架,为设计系统提供更高效率。

更新于 2025-06-11