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腾讯3D动作策略游戏《虚环》-资深3D动画设计师

社招全职5年以上虚拟人星瞳设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.3年以上游戏动作设计经验,有较强的美术和动画理论基础及较强的设计能力,有二次元项目经验者优佳;
2.有较强的沟通及团队协作能力,人品佳,有责任心,具备自主专研能力,推动工作能力;
3.动画理论基础扎实,对节奏、解剖学和运动规律有深入理解,对二次元角色性格有比较深入了解,动作设计要有节奏感、情绪上突出语言表达的张力、对节奏变化的韵律有较深的感知能力,动画自然流畅的动态效果;
4.熟悉动捕相关的工作流程 熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情;
5.深度体验动作游戏,热爱动作游戏。

工作职责


1.独立完成角色技能设计/boss技能设计/带镜头大招动画;具体产出内容为常规战斗,基础动作,镜头大招,以及迭代战斗资产质量;
2.熟练运用3dsmax或maya及Unity引擎;制作角色动画相关动画并输出;跟进供应商管理,把控品质和进度;
3.与策划协作,负责游戏中动画手感联调,保证动画体验。
包括英文材料
相关职位

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社招5年以上虚拟人星瞳设计

1.负责游戏内的过场动画制作,剧情主线,剧情Pv支持,主要职责包括3DLavout手K动画,2d分镜layout反馈,数据精修与表情制作,引擎整合,外包沟通等; 2.需要与AD,场景美术,叙事策划,程序,特效等同学合作完成过场动画资源,确保后期在引擎中有高品质的呈现效果。

更新于 2025-10-13
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社招5年以上腾讯游戏设计

1.负责游戏场景内灯光渲染与打光工作,完成场景的灯光布置,提升整体画面美术效果; 2.负责游戏内场景,人物,特效,动画的联调工作,对资产提交优化与改进意见; 3.负责游戏PV的灯光渲染工作,对PV中的角色,场景进行打光工作; 4.配合TA与程序,建立游戏局内与PV的灯光流程规范,协调性能优化与画面品质。

更新于 2025-06-03
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社招5年以上IEG设计

1.对接游戏主美、导演、策划团队, 能够自主产出高质量过场PV分镜,大招分镜,以及其他视效动态分镜; 2.审核供应商提交的游戏三维动画宣传片创意与分镜表,确保创意与游戏风格相匹配;对供应商提交的视频内容进行质量控制和反馈,提升作品整体质量; 3.对接编剧和导演审核工作的标准和要求,确保情节与游戏主题紧密相连; 4.确保所审核的作品符合市场需求和观众期望,提高观众满意度;从专业角度出发,提出优化和改进建议,提升品质。

更新于 2025-09-26
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社招5年以上IEG设计

1.负责项目战斗特效的设计和制作; 2.负责展示特效的设计和制作; 3.与开发/TA协作,保证从设计制作到进版本的流程完整; 4.在三维软件中制作流体特效并在项目中落地。

更新于 2025-07-31