腾讯现代开放世界手游-资深动画师(深圳/上海)
社招全职3年以上腾讯游戏设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.3年以上游戏动画相关工作经验,对卡通/风格化动画风格有较深的理解,有动画行业经验者加分;
2.美术或动画专业科班毕业,动画理论基础扎实,对节奏、解剖学和运动规律有深入理解;
3.能设计与制作完成高质量的3D动画,为动画量产制定风格标准,制定详细的执行方案;
4.熟练掌握MAX、MAYA、MotionBuilder动画和手K关键帧动画,熟悉UE引擎及动画相关功能模块;
5.具备良好的协作意识,能够与开发团队有效沟通。
工作职责
1.负责游戏内角色动画的设计制作,把控整体输出品质,自主不断探索与迭代; 2.熟练运用 UE 引擎,独立自主搭建动画蓝图、精准设置状态机等基础逻辑架构,无缝衔接动画与游戏核心系统; 3.协调和指导项目动画产出并通过规范和良好的反馈方式把控外包产出的品质; 4.和角色生产管线上各环节成员沟通合作,确保实现理想的游戏内动画落地效果,以及制作镜头感良好的游戏宣传视频。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招5年以上腾讯游戏设计
1.与策划、技术美术和程序团队合作,在前期制作阶段为早期原型来设计和实现合适的动画; 2.Locomotion动画规划和制作,包括动捕规划、演员指导、数据清理、数据精修、在UE中测试并调优; 3.给外包动画团队提供指导和反馈; 4.配合上下游环节,及时处理问题,同时具备良好的时间管理习惯,确保项目进度。
更新于 2025-05-29
社招5年以上腾讯游戏设计
1.负责游戏中玩家身份和NPC等角色的概念设计、原画创作及视觉呈现; 2.配合项目主美术制定游戏角色风格定位; 3.和策划、程序、动画团队紧密协作,确保角色美术设计与玩法机制的一致性; 4.输出高品质角色原画(包括三视图、能力/道具使用、外观扩展方案等),并配合3D团队完成模型落地; 5.负责协同外部画师跟进工作,把控品质。
更新于 2025-05-29
社招5年以上腾讯游戏设计
1.能够与游戏策划和程序合作,在UE引擎中制作并调优高质量的表现,包括动画表现和操作手感; 2.能独立负责一个玩法模块的动画全流程工作,包括动捕规划、动捕、数据清理、手key或动捕数据精修、数据整合、游玩手感测试和后期调优的工作。
更新于 2025-05-29