腾讯QQ飞车手游-资深引擎开发工程师
任职要求
1.五年及以上3D游戏开发经验,至少参与过一款3D游戏项目; 2.熟练使用C++、C#语言,具备良好的数据结构与算法基础; 3.熟悉OpenGLES/Vulkan/Metal,熟悉Shader相关开发; 4.熟悉3D引擎开发,深刻理解Unity或UE框架…
工作职责
1.负责游戏客户端引擎研发与维护,针对需求和游戏特性定制Unity引擎底层功能; 2.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,提高游戏表现品质; 3.协助美术、策划建立高效的游戏内容制作规范和流程,完善并持续优化工具链; 4.优化游戏性能,分析、定位、解决手游的疑难问题。
1.制作游戏内角色套装展示动画,赛车,机甲等相关动画,对设计和镜头语言有深刻的认知; 2.3D动作外包对接跟进,并配合制定规格; 3.资源导出至引擎,配合好上下游环节联调,保证效果且资源顺利交付; 4.与主美及团队上下游同学保持良好的沟通和协作,保证项目的质量与进度; 5.配合项目要求,制定动作规范,项目计划,并量化制作和验收。
1.负责游戏内外观类资产(载具及皮肤、avatar及个性化炫耀资源)的全程商业化运营,包括需求主题创意、品质把控产出及生命周期管理; 2.独立负责商业化特性,包括活动或者部分系统(如通行证、赛季主题活动、节日促销等),制定活动规则及付费点设计,提升用户付费意愿与营收; 3.监控并分析外观产品的销售数据、用户行为数据及市场反馈,为产品设计、定价策略及未来规划提供数据支持和优化建议; 4.深入玩家社区,调研竞品动态,敏锐捕捉玩家审美趋势和付费偏好,并将洞察转化为具体的外观设计建议和商业化方案; 5.与美术、引擎、市场宣发等部门紧密合作,确保资源、活动顺利上线和高质量表现,为收入结果负责。
1.负责游戏内外观类资产(载具及皮肤、avatar及个性化炫耀资源)的全程商业化运营,包括需求主题创意、品质把控产出及生命周期管理; 2.独立负责商业化特性,包括活动或者部分系统(如通行证、赛季主题活动、节日促销等),制定活动规则及付费点设计,提升用户付费意愿与营收; 3.监控并分析外观产品的销售数据、用户行为数据及市场反馈,为产品设计、定价策略及未来规划提供数据支持和优化建议; 4.深入玩家社区,调研竞品动态,敏锐捕捉玩家审美趋势和付费偏好,并将洞察转化为具体的外观设计建议和商业化方案; 5.与美术、引擎、市场宣发等部门紧密合作,确保资源、活动顺利上线和高质量表现,为收入结果负责。