腾讯二次元开放世界游戏战斗负责人
任职要求
1、5年以上游戏策划工作经验;
2、本科或以上学历优先;
3、经历过2款以上完整动作类项目,至少主导其中一款动作类项目的战斗策划工作;
4、搭建过游戏整体的战斗框架及核心玩法,并能够辅助其…工作职责
About Level Infinite Level Infinite 是腾讯旗下国际游戏业务品牌,致力为全球玩家带来充满乐趣、原汁原味的游戏体验,让玩家随时随地进入游戏世界;并通过打造包容、互通、便捷的玩家社区,促进分享交流。 Level Infinite为合作工作室提供一系列支持及服务,助力其释放产品潜能。 Level Infinite发行产品包括《PUBG MOBILE》、《Goddess of Victory: NIKKE 》《Honor of King》等热门游戏,并与合作工作室联手推出了来自Fatshark的《战锤40K:暗潮》、Funcom的《沙丘:觉醒》、Inflexion Studios的《夜莺》在内多款产品。 想进一步了解Level Infinite,请访问www.levelinfinite.com,并在Twitter、Facebook、Instagram和Youtube上关注我们的官方账号。 Job Responsibilities 1、协助主策完成游戏中战斗部分的规划及研发; 2、负责游戏中战斗核心系统的研发; 3、协助其他战斗组成员完成战斗功能的设计及开发; 4、协助其他战斗组成员完成战斗数值平衡性的设计; 5、协调和推动战斗组与其他职能部门的合作,跟进把控完成质量; Work Location: China-Guangzhou
负责研发中产品的产品运营框架梳理,测试筹备、产品优化,及长期运营发行规划工作; 与策划团队沟通游戏设计方向及目标,在研发各阶段制定测试目标及具体方案,为产品优化提供建设性支持; 根据战斗玩法(角色、关卡、怪物等)及系统玩法(探索、养成、活动等)制定测试方案与验证分析方法,组织多种形式的玩家测试、获取玩家反馈,输出优化建议和方案并跟进开发落地; 负责游戏玩法内容相关的专题研究,运用数据分析和用户研究等手段完成专题报告,配合策划完成产品迭代; 监控玩家反馈并输出监测报告,提炼有效观点支持游戏内容的改进与优化;
中台稠密引擎组,是小红书负责建设通用深度学习训练推理引擎的团队,面向全公司LLM、多模态LLM、SD、传统CV&NLP等稠密计算型模型训练与推理的业务场景,打造高效、易用、业界领先的训练与推理引擎,为小红书社区、商业化、安全等众多业务方向提供先进的引擎能力,支撑业务持续提升训练推理效率、模型迭代效率与算法研发效率。 1、参与设计和实现深度学习后训练及微调的前沿算法(包括但不限于RFT、RLHF等),以适应多样化的业务场景; 2、结合业务数据和场景,评估选择最适合的微调算法,以支撑业务大语言模型(LLM)微调指标的提升; 3、与数据团队紧密合作,深入理解数据特性,参与设计实现数据提质算法引擎工具,产出高质量数据集提升模型微调效果; 4、与公司内各算法团队深度合作,参与或负责大语言模型、多模态大模型等业务场景的后训练端到端效果提升及落地; 5、密切关注业界 LLM 微调算法和数据提质领域的前沿论文,并整合新技术和算法到训练引擎中,提升框架的领先性;
1.参与基于多模态大模型的GUI智能化能力的设计开发,实现多端(web/安卓/ios/鸿蒙/小程序)大模型手眼配套能力全覆盖; 2.跟踪业界前沿技术发展,参与大模型应用评测、企业内部场景化落地、GUI智能体建设等;