腾讯怪物猎人:旅人-角色模型
社招全职腾讯游戏设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.美术基础扎实,色彩、材质感觉敏锐,具有较高的审美能力; 2.熟悉商业3D引擎,熟练掌握PBR角色制作常用美术软件工具,对PBR材质有深入的理解,能够独立制定美术标杆和流程推进规范; 3.热爱游戏行业,关注主流游戏,熟悉次世代角色制作,能适应…
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工作职责
1.参与3D角色工作流程设计,并设立3D角色质量标准;根据项目需求,完成高品质的3D角色; 2.保障适应风格要求下的造型和材质表现,并对引擎内效果持续跟进同时形成产出流程和规范; 3.负责相关美术资源的外包反馈和管理工作,推进外包流程和外包商建设。
包括英文材料
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社招5年以上IEG设计
1.负责写实方向的角色技能设计与动画制作; 2.负责大型生物技能设计与动画制作; 3.根据策划构建的战斗系统与策划联调高品质战斗手感; 4.善于工作沟通与协调,能在生产管线以及特性组中覆盖更多边界工作; 5.熟悉外包流程,可以把控整体外发资产动画质量扩大产能。
更新于 2025-05-30深圳
社招3年以上预算专用-J5预
1.使用 UE5 引擎,负责玩家成长、数值、经济等核心系统的架构设计与客户端实现,保障系统的可扩展性与稳定性; 2.研发和维护底层公用系统,包括 Avatar、社交、商业化、活动等系统,为多个玩法与运营需求提供支撑; 3.搭建数值与成长曲线相关的工具链,支持策划进行配置、验证与快速迭代; 4.负责跨系统交互逻辑的抽象与实现,确保活动、成长、经济等模块之间的高效协作; 5.推动系统性能优化与数据管理,提升客户端运行效率与用户体验; 6.沉淀可复用的系统框架与技术方案,提升团队整体研发效率与质量。
更新于 2025-12-15深圳
社招3-5年网易游戏(雷火)
1.参与数值框架和系统实现,为玩家呈现最核心的游玩体验; 2.为战斗内容、经济系统等搭建充分而合理的数值体系; 3.赋予角色、怪物以专业而又符合游戏性的数值,并使用高效科学的方法保持平衡; 4.用公式和体系把控经验和成长曲线,规划游戏进程。
更新于 2026-03-29杭州