腾讯和平精英-次世代美术负责人
社招全职5年以上IEG设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.8年以上游戏美术经验,3年以上主美或同等管理经验,需全程主导至少一款成功上线项目的玩法美术开发; 2.具备模型或场景美术出身的技术背景,熟悉次世代PBR流程、高模雕刻、UV拆分等核心技能; 3.精通UE4、UE5引擎,掌握3DMax/Maya/Zbrush等建模工具,熟悉Substance Designer/Painter材质制作管线; 4.具备极强的跨部门沟通能力,能清晰传递美术设计意图并协调多方资源; 5.抗压能力强,能适应高强度迭代节奏,对复杂技术问题有快速拆解与决策能力; 6.拥有国际化视野,有海外项目经验或对欧美/日韩美术风格有深度理解者优先; 7.熟悉角色动捕/物理模拟技术,或参与过3A级项目的美术开发者优先。
工作职责
1.主导游戏玩法相关的美术风格制定,包括角色、场景、特效、UI等模块的视觉统一性,确保与核心玩法契合。负责玩法美术资源的质量审核与决策,从概念设计到最终实现的全链路跟进,平衡艺术表现与技术可行性; 2.与程序团队协作,制定美术资源的技术实现方案,确保资源性能达标。主导程序化生成工具(如Houdini、PCG管线)的应用,提升美术生产效率,并探索AIGC技术对接的可能性; 3.作为美术与策划、程序间的桥梁,深度参与玩法原型开发,提供美术可行性评估及创新解决方案。建立美术制作规范(如资源命名、LOD标准、性能检测工具),优化团队协作流程,降低返工率; 4.负责外包需求文档编写、资源验收标准制定,并对外包团队进行技术指导与反馈。统筹美术资源库的维护与更新,确保资源复用率及版本管理规范性; 5.主导美术团队的技术培训(如引擎功能、新技术趋势),提升团队技术美术能力。制定团队绩效目标,合理分配任务,推动成员在场景/模型领域的专业化发展。
包括英文材料
Maya+
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Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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社招5年以上IEG设计
1.负责3D场景地图关卡编辑制作,管理游戏关卡中的场景资源; 2.配合程序开发适用于3D场景团队的提效工具; 3.制作出符合项目标准的开放世界地图; 4.具有良好的沟通能力并进行跨部门沟通; 5.具有清晰的逻辑性梳理规范文档,指引供应商进行制作落地。
更新于 2025-05-12
社招5年以上腾讯游戏设计
1.根据设计要求,制作次世代PBR流程高品质模型; 2.资源导入引擎进行材质与贴图调试,并在游戏里验收最终效果; 3.外包制作跟进和品质意见反馈输出; 4.参与游戏开发,功能及资源制作与跟进。
更新于 2025-09-25