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腾讯二次元开放世界-资深3D动作设计

社招全职5年以上IEG设计地点:广州状态:招聘

任职要求


1.美术相关专业毕业,5年以上二次元风格项目经验,熟练使用maya、max等制作软件的动画模块;
2.有一定的招式设计能力,动画理论基础扎实,对节奏、运动规律和二次元表情有深入理解;
3.能够根据角色背景设计出体现角色性格特征并符合游戏性要求的表演动画;
4.了解动捕相关的工作流程,有镜头设计和分镜绘制经验更佳;
5.良好的沟通和与人相处的能力,有较强的团队合作意识,简历内请附带作品。

工作职责


1.能独立完成角色的基础移动、连击、技能及带镜头大招动画,且持续迭代动作资产的质量;
2.负责角色展示的动作设计及过场动画的设计制作;
3.对内能提升动作团队的整体设计能力,对外能跟进和反馈外包进度,保证按时完成需求;
4.能够与上下游合作,在UE引擎中整合并调优动画表现。
包括英文材料
相关职位

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社招5年以上动作设计部

1.配合主美制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 2.根据项目需求,完成游戏内的相关动画设计及制作,包括战斗与表演动画、过场动画、表情动画等; 3.参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 4.持续跟进完善动作表现效果。

更新于 2025-10-15
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社招IEG设计

1.根据原画完成角色、NPC、怪物等模型和贴图制作; 2.具备高模制作能力、有较强的手绘功底,熟悉PBR与NPR制作流程; 3.具备自主优化模型造型和细节的能力; 4.具备良好的3D建模能力与材质表现能力,熟悉虚幻引擎且能独立完成角色效果最终调整。

更新于 2025-03-26
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社招IEG设计

1.参与项目美术风格的探索和规范制定,负责大世界和副本箱庭关卡视觉呈现以及参与资产规范制定,性能标准制定; 2.使用UE进行3D场景搭建,可以结合IP设定,原画或项目整体的风格进行效果调整; 3.与引擎开发、TA以及其他美术配合,确保关卡地图制作落地; 4.能够带领LA团队,帮助团队成员共同完成场景编辑出现的各种难题。

更新于 2025-03-26
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社招4年以上模型设计部

1、根据设定制作高品质3D场景模型资产,做出高于原画的视觉呈现; 2、可以输出高质量SD程序化贴图; 3、外包供应商的对接管理、审核验收,确保外包在规定时间内有高品质产出;

更新于 2025-10-15