腾讯腾讯游戏-高级美术师-角色原画
任职要求
1.大专及以上学历,美术功底扎实,绘画基础扎实,具有较高的审美能力,美术类专业优先;
2.热爱游戏,了解风格化美术,有良好的设计思维、完善的设计理念,对造型、色彩有深刻的理解,至少3年以上角色原画经验,具有Lowpoly风格经验优先;
3.具备协作精神,自驱力强,有独立工作能力,善于总结经验并整理输出方法论;
4.有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力;
5.熟练使用AI辅助工具,对新鲜技术事务充满好奇。
加分项
1.做过LOWPOLY风格或场景、美宣都能画的全面型。
工作职责
1.休闲类风格化游戏美术方向,负责游戏内角色/怪物/场景物件/美宣等美术概念设计和原画设计; 2.配合主美制定游戏原画设计标杆,输出原画设计模版和规范; 3.参与具体角色/场景设计任务,审核外包提交的设计稿,指导外包制作; 4.与研发上下游沟通和配合,并跟进原画设计在游戏中的落地。
1、分析市面上优秀的商业化角色服装材质,进行效果拆解与高质量复现。 2、根据原画及美术设定,实现具有创意和表现力的特殊时装材质效果。 3、结合移动端开发需求,对材质性能进行优化,确保视觉效果与运行效率的平衡。 4、具备对角色时装商业化表现的深入理解,能够结合市场趋势提出有效设计建议。 5、熟练掌握HLSL语言,具备扎实的Shader编写与调试能力。 6、热爱游戏,对游戏外观商业化方向有持续关注与思考,具备良好审美与创新意识。

1. 负责游戏项目中角色、时装、怪物、武器的3D模型制作,完成高模、低模、UV拆分、材质绘制及引擎导入等工作,确保模型资源在游戏内的高质量最终表现。 2. 配合主美或美术总监,深入理解项目所需的艺术风格(如二次元、韩风、欧美写实、Q版等),并严格遵循既定的3D制作规范,保证角色资产风格统一。 3. 作为生产环节的核心,需要与角色原画、角色动画、特效、技术美术等上下游部门保持密切沟通。能准确理解原画设计意图,为动画师提供合乎运动规律的合理布线,并与TA协作实现所需的材质效果。 4. 探索并应用新技术与工具(如ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter, 3DCoat等)优化工作流程,提升模型精度和制作效率。 5. 根据项目需要,参与角色宣传视频、高精度展示模型的制作,提升游戏的整体视觉表现力和市场吸引力。
1、配合产品和美术经理、总监制定国风的角色风格,输出角色原画设计模版和规范; 2、协同角色制作、动画、特效进行设计实现工作并使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果; 3、参与具体角色设计任务,审核外包提交的角色设计稿,指导外包制作; 4、积累和共享角色设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。