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腾讯在研日漫IP动作游戏-高级场景灯光师

社招全职5年以上IEG设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.拥有5年及以上场景灯光设计相关工作经验,参与过完整项目开发,具备PC项目经验者优先;
2.具备出色的美术审美能力,传统美术相关专业背景更佳,光影处理技艺精湛;
3.深入理解PBR、NPR材质及其在游戏中的灯光应用,具备实际操作经验;
4.熟练掌握Unity引擎,对LightMap有深入理解并具备实战经验,能独立进行编辑操作;
5.逻辑思维能力强,材质灯光处理技巧娴熟,能够精准把控色彩、光影与气氛营造;
6.善于团队协作,沟通能力佳,能承受工作压力,有责任心并耐心接受团队反馈与建议;
7.熟悉至少一种3D美术制作工具(如Maya、Blender, C4D等),并精通至少一款离线渲染器(如Arnold、RedShift、Cycle);
8.熟练掌握岗位所需制作软件,学习能力强,主动研究和应用新技术。

加分项
1.有成功打造过爆款游戏灯光设计经验者优先;
2.在游戏行业内有良好的口碑和影响力;
3.能够在高压环境下保持高效工作,并持续优化工作流程。

工作职责


1.配合策划和概念设计,独立编辑游戏灯光关卡,进行氛围营造;
2.与TA和策划紧密合作,为脚本动画调整设置灯光,优化角色、道具、特效的视觉呈现;
3.协同场景地编、资产团队增加场景室内外氛围营造,并对场景的资产、贴图表现提出创新效果改进意见;
4.独立承担PC版场景中灯光布置工作,完成最终设置烘焙及版本合入,同时负责检查维护与迭代更新;
5.严格监控PC版灯光系统性能,确保符合游戏整体性能标准与要求。
包括英文材料
Unity+
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社招5年以上UC-手游APP

1.设计并编写高质量的游戏Shader,提升游戏画面效果; 2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在各种光照条件下的表现一致性; 3.与图形开发团队紧密协作,实现渲染特性,并推动其在项目中的实际应用; 4.提供技术支持和问题解决,协助美术和开发团队高效完成工作; 5.编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和最佳实践,提升团队整体技术水平。

更新于 2025-10-17
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社招IEG设计

1.制作3DACT角色怪物技能特效,局内CG展示特效,场景特效与UI特效并输出引擎文件; 2.负责完成与动画,策划,程序良好沟通和衔接; 3.与动画、程序配合调试效果,并能根据实际制作中汇总和归纳相关问题并处理; 4.跟进外包进度并指导和审核外包。

更新于 2025-06-20
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1.制作3DACT角色怪物技能特效,局内CG展示特效,场景特效与UI特效并输出引擎文件; 2.负责完成与动画,策划,程序良好沟通和衔接; 3.与动画、程序配合调试效果,并能根据实际制作中汇总和归纳相关问题并处理; 4.跟进外包进度并指导和审核外包。

更新于 2025-06-18
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社招5年以上IEG设计

1.运用MAX或者maya制作角色动画相关动画并输出; 2.根据IP扩展设计完成高水平技能、奥义等动画; 3.与策划及程序沟通寻求动画方面的解决方案。

更新于 2025-06-18