腾讯在研日漫IP动作游戏-高级场景灯光师
社招全职5年以上IEG设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.拥有5年及以上场景灯光设计相关工作经验,参与过完整项目开发,具备PC项目经验者优先;
2.具备出色的美术审美能力,传统美术相关专业背景更佳,光影处理技艺精湛;
3.深入理解PBR、NPR材质及其在游戏中的灯光应用,具备实际操作经验;
4.熟练掌握Unity引擎,对LightMap有深入理解并具备实战经验,能独立进行编辑操作;
5.逻辑思维能力强,材质灯光处理技巧娴熟,能够精准把控色彩、光影与气氛营造;
6.善于团队协作,沟通能力佳,能承受工作压力,有责任心并耐心接受团队反馈与建议;
7.熟悉至少一种3D美术制作工具(如Maya、Blender, C4D等),并精通至少一款离线渲染器(如Arnold、RedShift、Cycle);
8.熟练掌握岗位所需制作软件,学习能力强,主动研究和应用新技术。
加分项
1.有成功打造过爆款游戏灯光设计经验者优先;
2.在游戏行业内有良好的口碑和影响力;
3.能够在高压环境下保持高效工作,并持续优化工作流程。
工作职责
1.配合策划和概念设计,独立编辑游戏灯光关卡,进行氛围营造; 2.与TA和策划紧密合作,为脚本动画调整设置灯光,优化角色、道具、特效的视觉呈现; 3.协同场景地编、资产团队增加场景室内外氛围营造,并对场景的资产、贴图表现提出创新效果改进意见; 4.独立承担PC版场景中灯光布置工作,完成最终设置烘焙及版本合入,同时负责检查维护与迭代更新; 5.严格监控PC版灯光系统性能,确保符合游戏整体性能标准与要求。
包括英文材料
Unity+
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Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招5年以上UC-手游APP
1.设计并编写高质量的游戏Shader,提升游戏画面效果; 2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在各种光照条件下的表现一致性; 3.与图形开发团队紧密协作,实现渲染特性,并推动其在项目中的实际应用; 4.提供技术支持和问题解决,协助美术和开发团队高效完成工作; 5.编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和最佳实践,提升团队整体技术水平。
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