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腾讯在研射击端游发行运营(韩国市场) - 深圳/首尔

社招全职2年以上IEG地点:深圳状态:招聘

任职要求


岗位要求
1. 2年以上韩国端游发行经验,有过完整产品上线经验,射击游戏加分;
2. 对韩国的网吧渠道生态和社区生态有足够的了解和一定的资源;
3. 热爱游戏,射击游戏爱好者加分;
4. 韩语可以作为工作语言,有韩国留学/工作背景加分。

工作职责


岗位职责
1. 参与制定韩国区域射击端游发行策略,包括渠道预算划分、用户沟通、平台合作等具体策略制定;
2. 全面负责韩国网吧渠道的商务合作和落地工作,充分挖掘该渠道下的曝光资源、本地化策略和用户运营策略;
3. 负责韩国社区的搭建和维护,通过用户访谈、线上社区沟通、线下活动等方式,挖掘韩国射击端游玩家需求,为研发团队提供洞察与支持。

 
Work Location: China-Shenzhen
包括英文材料
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社招5年以上IEG

1. 组建和管理国服运营团队,负责产品国服版本的发行运营工作,配合产品全球发行策略,制定落实项目国服上线运营策略; 2. 对国服版本商业化负责,完成收入目标拆解与资源管线规划,协同市场团队打造营销事件; 3. 负责产品国服的本地化,包括但不限于版本内容规划及投放把控、游戏内外活动策划等。 4. 负责国服的数据和用研工作,基于数据分析提出建议,并对指标波动做出预判并制定应对方案。 Work Location: China-Shenzhen

更新于 2025-06-18
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社招1年以上IEG设计

1.根据游戏风格进行UI视觉稿设计,把控设计效果落地; 2.负责界面量产设计,道具图标等设计; 3.持续关注用户反馈,优化UI设计,提升用户体验。

更新于 2025-06-04
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社招3年以上IEG设计

1.根据游戏产品的视觉风格,定义游戏界面的动态视觉风格,设计制作游戏界面切换/展示等动画特效相关的资源,使玩家感受到界面动态的感官刺激; 2.负责游戏界面各DEMO版本期预研展示的完整动效设计,为不同世界观游戏设计具有创意,炫酷的界面动效; 3.对动效的实现效果与性能有深入了解,平衡两者关系保证设计品质; 4.与开发团队合作,根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源,跟进设计效果最终在产品中的实现,保证设计效果实现的一致性。

更新于 2025-05-29
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社招1年以上Maple-端游

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更新于 2025-10-01