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腾讯3A级开放世界-游戏资深剧情主笔

社招全职1年以上公共产品地点:杭州状态:招聘

任职要求


1.具备5年以上游戏文案策划经验,有从游戏研发到上线的完整项目经历,对世界观构建、传统剧作(叙事结构,角色,主题、分镜脚本等)、游戏叙事设计(系统,叙事工具等)、叙事呈现手法(音视频及多媒体交互等)、内容制作落地有深刻理解;
2.具有优秀的文案功底,较强的台本设计能力,擅长奇幻和日常温馨风格题材的撰写和创作,对东西方文化及相关的游戏、影视、文学、历史有兴趣和深入研究者优先;
3.有丰富的游戏经历,有丰富的开放世界游戏和RPG类游戏深入体验,至少有2款深入研究;
4.良好的沟通协作与表达能力,能够与美术、中台等岗位紧密合作,积极主动推进工作;
5.具有良好的画面审美和文学鉴赏能力。

加分项
1.对编剧、分镜等有相关专业技能者;
2.英语或者其他语种流利。

工作职责


1.进行原创IP的剧情设计和世界观架构;
2.输出和打磨台本,并进行台本的润色与监修;
3.输出角色设计、场景设计文档并跟进美术制作;
4.负责与关卡配合完成整体关卡叙事设计与落地。
包括英文材料
脚本+
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社招5年以上IEG产品

1.进行原创IP的剧情设计和世界观架构; 2.输出和打磨台本,并进行台本的润色与监修; 3.输出角色设计、场景设计文档并跟进美术制作; 4.负责与关卡配合完成整体关卡叙事设计与落地。

更新于 2025-06-20
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社招3年以上IEG产品

1.负责开放世界游戏中大世界及副本关卡的设计,使用3D引擎搭建白模关卡并验证可行性; 2.建立项目关卡设计开发的规范流程,总结方法论,推进关卡设计的可持续产出; 3.参与大世界玩法的设计和制作,包括但不限于地图事件、怪物布置、谜题设计等; 4.跟进相关的用户研究及玩家体验,持续对设计进行迭代优化,把控最终品质。

更新于 2025-06-13
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社招5年以上IEG公共产品

1.负责开放大世界的游戏任务流程与任务表演的设计和落地; 2.负责使用事件编写逻辑,驱动任务关卡中的对象进行表演,并对任务流程的整体体验负责; 3.负责任务流程中NPC氛围、对话表演的制作、过场动画与其他美术资源的接入; 4.负责各环节任务呈现品质的把控、调整迭代以及验收,推动确保各方按时高品质完成进度计划。

更新于 2025-08-04
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社招公共设计

1.负责Unreal Engine(UE)开放世界类型游戏的场景原画创作。包括但不限于室内外环境概念设计、单体建筑物件设计以及概念图等,并保证与项目风格的一致性; 2.根据项目需求绘制地形规划布局图与氛围图,并与上下游环节协作沟通落地到实际场景; 3.根据需求独立完成单体建筑与玩法物件等设计,并产出相应设计图与资源; 4.与美术团队紧密合作,及时调整设计来确保整体的美术效果; 5.明确美术风格,并产出相应资源同步整个项目团队。

更新于 2025-06-20