腾讯《怪物猎人:旅人》-高级视觉设计师
社招全职3年以上怪物猎人online设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.3年以上游戏UI设计经验,有MMORPG或动作类游戏UI设计经验者优先;
2.熟练掌握Photoshop、Illustrator等设计软件,具备扎实的美术功底和良好的色彩搭配能力;
3.具备优秀的视觉表现力和创意思维,能够独立完成高质量的设计方案;
4.对游戏行业有热情,熟悉主流游戏UI设计趋势,了解玩家需求和行为习惯…登录查看完整任职要求
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工作职责
1.负责《怪物猎人:旅人》游戏内UI界面的视觉设计工作,包括但不限于主界面、功能界面、活动界面等; 2.根据游戏整体风格和需求,独立完成UI视觉创意设计,确保界面美观性与功能性的统一; 3.与产品、策划及技术团队紧密协作,深入理解需求并转化为高质量的视觉设计方案; 4.参与UI设计规范的制定与优化,确保设计风格的一致性和用户体验的连贯性; 5.持续跟踪UI设计的用户反馈,不断优化和改进设计,提升玩家使用体验; 6.配合团队完成其他与视觉设计相关的临时任务或项目支持。
包括英文材料
Photoshop+
https://edu.gcfglobal.org/en/photoshopbasics/
In this free tutorial, learn how to perform some basic and advanced tasks in this popular photo editing program.
[英文] Learn Photoshop
https://www.adobe.com/learn/photoshop
Work with sample files and get step-by-step guidance right in the workspace.
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社招3-5年网易游戏(雷火)
1.参与数值框架和系统实现,为玩家呈现最核心的游玩体验; 2.为战斗内容、经济系统等搭建充分而合理的数值体系; 3.赋予角色、怪物以专业而又符合游戏性的数值,并使用高效科学的方法保持平衡; 4.用公式和体系把控经验和成长曲线,规划游戏进程。
更新于 2026-03-29杭州
社招3-5年网易游戏(雷火)
1、负责RPG品类游戏的怪物/BOSS战的设计和制作; 2、参与怪物全流程管线工作,包括模型、动特、技能、AI行为树、BOSS战场景空间结构的设计及制作; 3、协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作、调优及生态设计; 4、参与和推动怪物配置和测试工具的设计和制作。
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社招4年以上网易游戏(雷火)
1、负责RPG品类角色战斗设计和制作,包括3c等; 2、参与角色技能的设计和实现; 3、协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作、调优,推进战斗工具的优化; 4、不断优化角色战斗效果,对战斗敏感,能主动发现问题,并提出解决方案。 5. 能和美术同学紧密配合,推进战斗动作和其他效果的实现
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