腾讯《王者荣耀》-关卡/玩法策划
社招全职5年以上王者荣耀产品地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.5年以上游戏关卡策划经验,有至少一款完整的 RPG 或动作类项目经验者优先;熟悉 Unity 引擎,能够熟练使用其进行关卡编辑与原型验证;
2.具备独立负责完整关卡模块的设计能力,能够主导从概念设计、原型搭建到最终实现的全流程工作;
3.热爱并深度体验过各类角色扮演游戏(RPG)与大世界探索游戏,对融合了高风险探索、策略性战斗…登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1.负责王者世界观背景下,核心区域的关卡体验设计与实现,主导从概念到最终落地的全过程; 2.独立负责游戏关卡的完整设计与实现,包括但不限于:关卡概念设计、动线规划、场景叙事、谜题与交互物设计、战斗遭遇设计等; 3.使用 Unity 引擎进行关卡搭建与编辑,并与程序、美术团队紧密协作,确保设计方案的高效实现与最终品质; 4.持续跟进版本迭代与玩家反馈,通过数据分析和用户调研,对关卡设计进行调优,提升可玩性与复玩价值。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招2年以上王者荣耀产品
1.分析竞品,结合本产品的特性输出副玩法、娱乐玩法的思路设计; 2.负责玩法规则、机制、交互的设计和落地; 3.推动负责的玩法上线,根据用户和数据的反馈进行优化调整以达到玩法定位目标。
更新于 2026-02-02成都
社招3年以上IEG产品
1.负责游戏内核心玩法的系统设计、实现与优化迭代; 2.负责游戏模式及其玩法研究,确保产品具备优良的游戏性和竞争优势; 3.与程序、美术密切合作,负责游戏系统及玩法的推进落地。
更新于 2025-05-12上海
社招3年以上王者荣耀海外版设
1.负责关卡资产制作,资源优化调整,外包对接; 2.资产引擎整合编辑,品质把控效果提升; 3.负责展示背景制作,资源优化调整; 4.与设计、策划、交互、动效、程序等合作对接工作推进; 5.总结归纳输出规范和制作经验。
更新于 2026-02-06成都