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腾讯《王者荣耀》-关卡/玩法策划

社招全职5年以上王者荣耀产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.5年以上游戏关卡策划经验,有至少一款完整的 RPG 或动作类项目经验者优先;熟悉 Unity 引擎,能够熟练使用其进行关卡编辑与原型验证;
2.具备独立负责完整关卡模块的设计能力,能够主导从概念设计、原型搭建到最终实现的全流程工作;
3.热爱并深度体验过各类角色扮演游戏(RPG)与大世界探索游戏,对融合了高风险探索、策略性战斗…
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工作职责


1.负责王者世界观背景下,核心区域的关卡体验设计与实现,主导从概念到最终落地的全过程;
2.独立负责游戏关卡的完整设计与实现,包括但不限于:关卡概念设计、动线规划、场景叙事、谜题与交互物设计、战斗遭遇设计等;
3.使用 Unity 引擎进行关卡搭建与编辑,并与程序、美术团队紧密协作,确保设计方案的高效实现与最终品质;
4.持续跟进版本迭代与玩家反馈,通过数据分析和用户调研,对关卡设计进行调优,提升可玩性与复玩价值。
包括英文材料
Unity+
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社招2年以上王者荣耀产品

1.分析竞品,结合本产品的特性输出副玩法、娱乐玩法的思路设计; 2.负责玩法规则、机制、交互的设计和落地; 3.推动负责的玩法上线,根据用户和数据的反馈进行优化调整以达到玩法定位目标。

更新于 2026-02-02成都
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社招3年以上IEG产品

1.负责游戏内核心玩法的系统设计、实现与优化迭代; 2.负责游戏模式及其玩法研究,确保产品具备优良的游戏性和竞争优势; 3.与程序、美术密切合作,负责游戏系统及玩法的推进落地。

更新于 2025-05-12上海
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社招3年以上王者荣耀海外版设

1.负责关卡资产制作,资源优化调整,外包对接; 2.资产引擎整合编辑,品质把控效果提升; 3.负责展示背景制作,资源优化调整; 4.与设计、策划、交互、动效、程序等合作对接工作推进; 5.总结归纳输出规范和制作经验。

更新于 2026-02-06成都
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社招1-3年IEG产品

1.参与游戏内核心玩法的系统设计、以及各系统的功能设计、界面及操作设计; 2.参与游戏模式及其玩法研究,确保产品具备优良的游戏性和竞争优势; 3.了解游戏研发步骤,可独立策划游戏中大型系统,整理和书写需求文档,供设计、开发、测试人员明确功能需求; 4.与程序、美术密切合作,负责游戏系统设计及推进执行。

更新于 2025-05-14上海