腾讯腾讯游戏-资深游戏策划-SLG小游戏方向
任职要求
1.本科及以上学历,5年以上游戏策划经验,其中至少2年SLG项目经验;有成功上线项目经历者优先; 2.熟悉SLG核心数值与系统设计方法,具备扎实的数学建模与数值平衡能力; 3.能够独立完成并输出完整的策划…
工作职责
1.负责SLG核心循环(战斗、养成、资源、社交)的规划与优化,确保玩法具有深度与长期可玩性; 2.主导资源系统、科技树、联盟系统、跨服对抗等核心模块的设计文档与数值框架设计; 3.主导整体版本规划与里程碑管理,基于数据与市场反馈及时调整设计方向,推动提升长线留存与付费转化,并兼顾游戏平衡与商业目标; 4.与程序、美术、数据分析、运营等团队紧密协作,确保功能顺利上线并持续优化; 5.深入分析国内外SLG产品,提炼趋势洞察并输出差异化设计建议。

1. 扫描游戏行业发展动态,探索前沿领域,与公司决策层、产品制作人密切、高效沟通,推动战略方案的制定与落地。 2. 参与制定SLG及RPG方向的立项及发展计划,为SLG及RPG业务线各制作人提供建议与决策支持。 3. 对公司产品在立项、研发、运营、发行等过程中面临的重点课题组织研究和攻坚,推动相关决策落地。

1.根据公司战略参与制定核心产品中长期发展规划,进行产品全生命周期管理; 2.根据业务需求、项目分析、用户需求、竞品分析、市场动态等信息,规划产品路线,不断优化产品,提升用户体验; 3.与技术部门进行沟通,进行产品需求宣讲。配合开发经理共同推进产品研发,保证产品研发过程中的时间节点; 4.与设计、运营、开发、测试等团队紧密合作,驱动项目达成产品目标; 5.管理产品上线后的跟踪优化和运营数据工作,以用户价值为核心出发点,持续寻求改进,提升用户体验; 6.持续收集产品上线后的运营数据,用于挖掘产品的新增需求和改善需求,持续进行产品的演进。

1、负责游戏核心战斗模块的体验及设计,可从战斗底层拆解战斗特性,规划战斗特性在游戏内容中的分配,完善战斗验证闭环的思路设计及验证的反馈闭环; 2、规划把控项目战斗功能设计策略,与其他策划协调角色、关卡、怪物、BOSS机制的相关内容,整理形成设计需求文档,并指导其他策划人员完成相关战斗玩法的落地实现。 3、负责推进游戏核心战斗模块的开发跟进及落地,包括但不限于战斗机制、角色/怪物设计、技能及战斗表现等; 4、持续打磨战斗模块中各向数值的平衡性,输出可视化战斗数据,以保证平衡性设计的合理性。 5、优化游戏整体操作手感、节奏体验、战斗表现、战斗内信息传递、信息解读,提升 流畅性 及 战斗体验; 6、协同美术、程序等相关人员,确保战斗策划案可行性,优化战斗表现设计,提升战斗表现水准。