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腾讯《使命召唤手游》-3D角色设计师-新星引力计划

社招全职1年以上使命召唤手游-东方版设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.具备扎实的角色美术功底,对于色彩、造型、材质等感觉敏锐,具有较成熟的综合审美能力;
2.对于PBR流程有较为深入的理解,熟悉PBR常用美术软件工具,能够独立制定美术标杆和流程推进规范;
3.热爱…
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工作职责


1.负责写实类角色制作及把控,深入了解项目美术风格及规范要求,并能对照引擎效果持续提升角色局内外品质;
2.负责美术基地对接及外包管理工作,把控次世代角色全流程任务跟踪及反馈对接,持续为角色模块培养成熟的熟练外包团队及人才;
3.结合PBR制作流程与项目品牌风格来追求角色整体的制作表现,有探索精神,积极与TA、程序默契配合保证高美术品质的呈现,并保障其在游戏中不同环境下的正常美术表现;
4.能逐步熟悉角色的背景故事,抓住概念设计精髓,具备对角色深入刻画的能力和对细节的追求,特别对于核心角色在整体的品牌包装定位中的审美把控。
包括英文材料
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社招1年以上腾讯游戏设计

1.准确理解原画设定,负责游戏中角色/武器制作; 2.负责项目3D武器落地效果和品质把控,最终导入引擎以最优表现顺畅运行; 3.参与供应商管理与指导,参与外包跟进及反馈工作。

更新于 2025-09-03深圳
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社招IEG设计

1.主角的战斗、UI展示和互动动作设计制作; 2.各类枪械武器第一、第三人称动作设计制作,在引擎中对枪械武器的手感进行调试和优化; 3.cutscene的剧情和镜头设计; 4.新玩法的创意设计制作和动画资源跟进; 5.人形角色、怪物类角色、武器、机械装置和载具的骨骼架设绑定。

更新于 2025-06-13深圳
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社招3年以上腾讯游戏设计

1.准确理解原画设定,负责游戏中角色/武器制作; 2.负责项目3D武器落地效果和品质把控,最终导入引擎以最优表现顺畅运行; 3.参与供应商管理与指导,参与外包跟进及反馈工作。

更新于 2025-05-16深圳
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1.主角的战斗、UI展示和互动动作设计制作; 2.各类枪械武器第一、第三人称动作设计制作,在引擎中对枪械武器的手感进行调试和优化; 3.cutscene的剧情和镜头设计; 4.新玩法的创意设计制作和动画资源跟进; 5.人形角色、怪物类角色、武器、机械装置和载具的骨骼架设绑定。

更新于 2025-06-03深圳