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腾讯国内发行线-FPS资深音频策划

社招全职5年以上部门公共-其他(IEG)-二方赋能(生态发展)产品地点:上海状态:招聘

任职要求


1.具备音频相关领域的专业背景,在声音架构与设计层面,具有扎实的项目经验;
2.具备一款或多款FPS游戏的落地经验;
3.热爱FPS品类,对于各款游戏的声音有深度的体…
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工作职责


1.负责FPS射击游戏中的声音规划与设计,包括枪械,环境音,语音与运营类音频等;
2.深度参与音频工程与UE蓝图相关模块的搭建,包括模块分类,结构设计,并进行资源整合与打磨等;
3.不断利用新的技术迭代与方法,如深挖MetaSound、Wwise、AI等工具的技术更迭,去提升游戏的音频体验。
包括英文材料
Unreal+
中间件+
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社招3-5年网易游戏(雷火)

1. 负责一款强IP的MMOPRG的整体营销工作,包括策略制定与落地执行。 2. 有出色的沟通与管理能力,能协调跨部门资源(如研发、运营、美术等),管理带领组内同事,推动营销内容的创意制作与高效落地。 3. 能自发或激励团队产出能为产品带来实际帮助的营销创意 4. 监控营销效果,通过关键指标评估活动表现,并及时调整策略以达成业务目标。 5. 建立和维护与媒体、渠道、KOL等外部合作伙伴的关系,拓展合作机会以支持产品推广。

更新于 2026-07-29杭州
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校招发行岗位

1、了解游戏玩法和内容,结合数据和体验,给研发提出合理有效的方案,协助研发新增、优化游戏内容;积极的参与、跟进游戏内容项的工作; 2、收集发行各部门需求内容,负责需求执行与落地,包括但不仅限于渠道包体/礼包需求/买量需求等; 3、负责游戏项目各项数据统计、分析和管理,并根据分析结果,对游戏发行经营情况进行持续预估与分析。

更新于 2026-03-11上海
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社招5年以上发行岗位

1、协助公司制定产品在区域的发行总目标、预算,并对最终结果负责。 2、统筹制定区域整体发行规划,并带领团队负责市场用户研究、产品定位、方案制定、执行落地、复盘优化,对各项效果数据负责(收入/活跃/新增/回流)。 3、负责带领团队强化产品在区域市场内的品牌力和美誉度、助力产品在本地IP力的长线提升。 4、统筹负责区域内团队的人员分工、协作管理、项目进度管理。

更新于 2025-10-22上海
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社招1年以上IEG营销与公关

1.负责魔方产品的PC渠道媒体合作,如wegame、网吧、应用商店和小黑盒等PC/Steam相关平台投放; 2.熟悉端游发行渠道,可以推动完成不同PC渠道的用户增长目标; 3.负责移动端媒体合作,如常见头部移动端媒体合作能力,包括媒介合作和资源置换等; 擅长沟通,深入了解各类媒体平台的调性,在预算之外争取更多平台非标资源; 4.独立产出负责渠道的合作策略,拉新活动和渠道素材; 5.基于游戏特性制定拉新目标和策略,持续拓展合作渠道并对平台资源及流量转化负责。

更新于 2026-06-29深圳