腾讯《怪物猎人:旅人》-数值策划
社招全职3年以上预算专用-J5预研产品B产品地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.担任过至少一款ARPG类游戏的核心数值工作,有完整的经济、成长数值模块设计经验者优先; 2.游戏体验丰富,热爱和熟悉动作品类; 3.有良好的团队合作精神和较强的抗压…
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工作职责
1.负责游戏内养成与产销、关卡难度、配装设计等数值框架搭建; 2.参与和支持各玩法内容模块相关数值的设计和体验调整,和战斗、系统、关卡等其他策划模块合作,共同推动体验迭代; 3.对负责相关模块的数值进行体验验证、数据分析、调整优化。
包括英文材料
数据分析+
[英文] Data Analyst Roadmap
https://roadmap.sh/data-analyst
Step by step guide to becoming an Data Analyst in 2025
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1.使用 UE5 引擎,负责玩家成长、数值、经济等核心系统的架构设计与客户端实现,保障系统的可扩展性与稳定性; 2.研发和维护底层公用系统,包括 Avatar、社交、商业化、活动等系统,为多个玩法与运营需求提供支撑; 3.搭建数值与成长曲线相关的工具链,支持策划进行配置、验证与快速迭代; 4.负责跨系统交互逻辑的抽象与实现,确保活动、成长、经济等模块之间的高效协作; 5.推动系统性能优化与数据管理,提升客户端运行效率与用户体验; 6.沉淀可复用的系统框架与技术方案,提升团队整体研发效率与质量。
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1.负责游戏内系统、玩法的设计和落地,包括但不限于游戏中大型系统设计与基础体验优化、赛季系统/玩法设计等; 2.负责系统策划执行全流程, 包括从策划案撰写, 跟进, 落地, 测试, 验收到版本呈现及迭代优化; 3.负责跟进特性上线后的数据和调优,积极关注玩家反馈、用户研究及产品上线表现,并基于分析数据输出制定后续优化方案。
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1.参与数值框架和系统实现,为玩家呈现最核心的游玩体验; 2.为战斗内容、经济系统等搭建充分而合理的数值体系; 3.赋予角色、怪物以专业而又符合游戏性的数值,并使用高效科学的方法保持平衡; 4.用公式和体系把控经验和成长曲线,规划游戏进程。
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