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腾讯灰境行者-高级动画师

社招全职5年以上Maple-端游-国内设计地点:上海状态:招聘

任职要求


1.拥有5年以上专业动画制作经验,完整参与过至少1部动画电影或3A级游戏动画项目者优先;
2.精通Maya动画模块,熟练掌握关键帧动画、蒙皮权重调整等核心技巧;
3.熟悉UE引擎动画蓝图、状态机、混合空间等功能;
4.具备扎实的解剖学基础与运动规律知识,能准确还原不同体型角色的动态特征(如人类/怪物运动差异);
5.出色的沟通协调能力,能清晰传达动画设计思路并快速响应团队反馈,适应高强度项目节奏;
6.需随简历附上个人作品集(含…
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工作职责


1.负责灰境行者端游国内版本中第一人称角色、第三人称角色及怪物的动画设计与制作,确保动画风格符合写实基调;
2.根据项目需求独立完成角色待机、攻击、移动、技能释放等全流程动画制作,保障动作流畅性与战斗表现力;
3.深度参与动画前期设计讨论,结合角色背景与关卡场景需求,输出符合叙事逻辑的动态方案;
4.熟练运用Maya等主流软件完成关键帧动画,提升角色表现维度;
5.与程序、特效及策划团队紧密协作,确保动画资源在UE引擎中的高效适配与性能优化;
6.参与动画资产全流程管理,包括版本迭代、质量验收及跨部门交付标准的制定与执行。
包括英文材料
Maya+
Unreal+
相关职位

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社招1年以上Maple-端游

1.负责Unreal游戏客户端的程序开发工作,包括功能实现、性能优化等; 2.根据游戏设计文档编写和维护客户端代码; 3.与策划、美术、服务器端开发人员协作,确保游戏功能的顺利实现; 4.跟踪并解决游戏客户端运行中的问题,确保游戏体验的流畅性; 5.不断学习和研究新技术,以提高游戏客户端的开发效率和用户体验。

更新于 2026-06-30上海
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社招2年以上Maple-端游

1.根据游戏核心玩法与标志性特色,负责怪物的设计工作,具备创新性与可落地性; 2.深度拆解优秀产品的怪物设计案例,建立设计标准与方法论,确保产出的稳定性; 3.与各部门密切合作,确保设计内容的游戏性与表现性达到极高水准; 4.跟踪怪物在测试环境中的表现,基于数据反馈与玩家体验进行敏捷迭代。

更新于 2026-06-29上海
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社招1年以上Maple-端游

1.负责游戏内各类系统的设计、实现与优化迭代; 2.撰写设计文档,协调研发资源,跟进开发过程,对系统的最终质量和体验负责; 3.持续提升游戏内各类系统的体验,捕捉各类痛点,提出各类优化方案; 4.与协作部门进行紧密协作,推动各类系统建设。

更新于 2026-06-02上海
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社招5年以上Maple-端游

1.负责游戏核心数值体系的设计、搭建与优化迭代,包括战斗、成长、资源投放与消耗、经济循环等模块的设计; 2.搭建数值模型,对战斗数值、资源产出与消耗等核心数值进行演算、验证与调优; 3.分析游戏数据,结合玩家体验反馈定位相关问题,输出针对性的优化方案并推动落地; 4.推进数值相关内容落地,持续完善团队数值设计规范与验算标准。

更新于 2026-04-22上海