腾讯无畏契约手游-游戏引擎开发工程师-图形渲染
社招全职2年以上CodeV-手游APP技术地点:深圳状态:招聘
工作描述
任职要求 1.本科及以上学历,两年以上游戏引擎开发经验; 2.掌握图形学、性能分析、性能优化手段,熟悉常用的性能分析工具; 3.熟悉PC或移动端渲染管线,熟悉OpenGL、Vulkan、Metal、DX渲染库; 4.…
登录查看完整工作描述
微信扫码,1秒登录
包括英文材料
学历+
OpenGL+
https://www.youtube.com/watch?v=45MIykWJ-C4
Learn how to use OpenGL to create 2D and 3D vector graphics in this course.
https://www.youtube.com/watch?v=W3gAzLwfIP0&list=PLlrATfBNZ98foTJPJ_Ev03o2oq3-GGOS2
https://www.youtube.com/watch?v=XpBGwZNyUh0&list=PLPaoO-vpZnumdcb4tZc4x5Q-v7CkrQ6M-
Vulkan+
https://developer.android.com/codelabs/beginning-vulkan-on-android#0
Vulkan is the primary low-level graphics API on Android. Vulkan enables reaching higher performance for games that implement their own game engine and renderer.
https://docs.vulkan.org/tutorial/latest/00_Introduction.html
The ideas behind Vulkan are similar to those of Direct3D 12 and Metal, but Vulkan has the advantage of being fully cross-platform and allows you to develop for Windows, Linux and Android at the same time.
https://edw.is/learning-vulkan/
I learned some Vulkan and made a game engine with two small game demos in 3 months.
https://vulkan-tutorial.com/
This tutorial will teach you the basics of using the Vulkan graphics and compute API.
还有更多 •••
相关职位
社招1年以上CodeV-手游
1.本科及以上学历,1年以上游戏引擎开发经验; 2.掌握图形学、性能分析、性能优化手段,熟悉常用的性能分析工具; 3.熟悉PC或移动端渲染管线,熟悉OpenGL、Vulkan、Metal、DX渲染库;
更新于 2026-06-27深圳
社招1年以上CodeV-手游
1.精通常用机器学习和深度学习算法及其原理,对算法特点和适用场景等有比较深刻的理解,能够快速进行算法实现和迭代; 2.具有良好的工程实现能力,熟练掌握pytorch以及一门编程语言(go/Python
更新于 2026-06-29深圳
社招1年以上CodeV-手游
1.熟练掌握Unreal Engine, UE Gameplay框架,DS架构,GAS系统等,1年以上游戏客户端开发经验; 2.精通C++,熟悉Lua,具备扎实的数据结构、算法、多线程、网络基础等;
更新于 2026-07-01深圳