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腾讯Future项目-美术支持组-资深3D场景设计师

社招全职3年以上公共设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.负责次世代大世界资产制作,标准PBR流程的3D场景资产制作;
2.积累和分享场景制作经常,分享设计,制定制作标准;
3.需要保持与策划、设计、技术等相关部门的紧密合作与沟…
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工作职责


1.多风格驾驭能力,美术功底扎实,较高的审美,对原画准确的阅读和画面控制能力;3年以上PBR场景模型制作经验(优秀者可放宽);
2.具备熟练的建模能力,熟练运用PBR标准制作流程、SP/SD标准流程,造型能力突出,扎实的高模能力和良好的色彩感;
3.熟悉主流游戏的美术风格,熟练使用3DMax/Maya,PhotoShop、Zbrush、SubstancePainter/SubstanceDesigner等制作软件;
4.具备Unreal引擎次世代大世界有一定经验者优先;
5.具有强烈的责任感和良好的沟通技巧,较强的团队意识,对新技术有敏锐的嗅觉感、学能力强。热爱游戏,关注游戏体验。
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上腾讯游戏设计

1.配合产品与项目要求制定游戏美术风格,能输出角色原画设计标准标杆规范; 2.参与具体角色设计任务,审核外包提交的原画设计稿; 3.积累和共享原画设计经验,分享设计经验,带动提升团队设计能力和水平; 4.与团队其他组员保持良好的沟通,衔接好上下游,保证最终表现效果; 5.能持续探索角色设计风格与方向。

更新于 2025-06-19深圳
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社招3年以上公共设计

1.负责游戏内角色的原创设计,配合项目制定游戏角色风格定位; 2.具备一定的AI相关技能,能够将AI实际运用到工作流中。,负责绘制角色的立绘以及美宣相关制作; 3.与其他美术、程序员、策划等团队成员协作,确保角色设计符合整体游戏或动画的风格和要求; 4.协同外部画师跟进工作,把控制作品质。

更新于 2026-03-27深圳
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社招3年以上IEG产品

1.负责基于UE的游戏项目玩法设计、实施和落地,包括白模关卡、玩法体验和性能优化等工作; 2.创建详细的玩法文档,包括关卡设计、角色特性、体验流程等,为开发团队提供清晰的指导; 3.与其他策划、美术、程序等团队成员紧密合作,确保高品质实现游戏玩法; 4.通过竞品分析、市场调研和测试反馈等方法,为游戏的玩法创新和改进提供有力支持。

更新于 2025-06-19深圳
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社招3年以上IEG产品

1.负责基于UE引擎的游戏项目玩法设计;灵活使用各种工具、敏捷输出玩法demo; 2.了解UE引擎的各种特性,基于项目需求为其他策划,提供工具或业务指引; 3.发掘有潜力的玩法,能结合项目特色进行本地化设计与落地;包括白模关卡、蓝图逻辑、AI、体验打磨、性能优化等; 4.与其他策划、美术、程序等团队成员紧密合作,确保高品质实现游戏玩法。

更新于 2025-06-19深圳