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腾讯预研项目-游戏项目主美

社招全职5年以上天涯明月刀-手机版设计地点:上海状态:招聘

任职要求


1.拥有5年以上游戏行业美术相关工作经验,其中至少2年担任主美或同等管理职位,完整参与过至少一款已上线或接近完成阶段的重点项目;
2.熟悉游戏美术制作流程,具备扎实的美术功底、良好的审美能力、和开阔的专业视野,对于不同美术风格都有较为深入的理解;
3.熟悉Unreal引擎及其美术工作流程,对现代图形渲染技术、相关开发工具及美术资源优化有一定了解与应用经验;
4.具备优秀的团队管理能力,有大型团队的管理经验者优先;
5.拥有出色的跨专业沟通能力,…
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工作职责


1.与产品团队紧密合作,从游戏demo阶段开始主导美术风格的确立,制定符合项目需求的美术标准与制作规范,全程把控美术产出质量;
2.与各小组负责人配合,监督并推进原画、模型、动作、特效、场景等资源的设计与制作,把关整体的表现效果;
3.负责美术团队的日常管理与人员培养,通过流程优化、技术指导等方式持续提升团队的工作效率与作品质量;
4.作为美术部门核心负责人,与策划、程序、运营等跨部门团队高效沟通,共同推动产品目标的实现与落地。
包括英文材料
Unreal+
相关职位

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社招5年以上公共设计

1.主导确立美术风格,制定视觉规范,确保符合较高的品质要求与世界观设定; 2.全程监控美术资源输出质量,对角色设计、场景构建、实机美术效果等关键环节进行终审; 3.管理美术团队,制定管线标准、技术规范与跨部门协作流程,解决设计以及量产落地问题; 4.分析竞品美术趋势,引入创新方案提升产品视觉竞争力; 5.结合设计输出高效的制作标准和资产拼合标准,兼顾多平台规划资产分级的落地规范; 6.带领美术资产团队调整和优化效果,对标效/预算数据敏感,不断提升项目的整体效率,且能保证项目的上线品质。

更新于 2025-09-28深圳
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社招5年以上公共技术

1.主导UE引擎下的中大型游戏技术架构设计、核心功能开发,设计并搭建游戏的完整环境,保障游戏的稳定与性能; 2.熟悉高品质3D项目技术特征,主导关键技术选型,把控代码品质,制定各种技术规范,完善并持续优化工具链; 3.主导过3D场景下的美术表现与性能优化,负责带领程序团队完成重点难点技术攻关,提高客户端表现和效能; 4.设计多端兼容框架与跨平台适配,兼顾多端性能与美术表现; 5.管理技术团队,进行技术路线规划和人才梯队建设。

更新于 2025-08-11深圳
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社招5年以上

岗位职责: 1、在项目研发初期和根据小游戏市场画风分变化分解成功设计思路以及擅长2D项目独特画风创作; 2、对产品进行风格预研,设计快速完成表现画面,制定角色场景标准,把控整体画面感受。并能够结合市场调研反馈进行优化调整; 3、研发期能够配合美术团队保证产品设计风格统一,并给与专业指导; 4、深度的游戏爱好者,对经典RPG游戏项目的画风和玩法有足够的理解; 5、有大型公司的项目研发参与经验,能够设计游戏分镜或漫画作品类工作经验。

广州
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社招5年以上公共产品

1.主导设计核心战斗框架,包括战斗底层搭建、核心战斗设计、战斗节奏和数值的规划与落地、战斗单位的设计和数值设计把控等; 2.创新战斗表现形式,对战斗节奏和整体效果有把控力,协同文案策划及美术,负责设计具有强表现力的完整战斗体验; 3.负责角色的战斗技能、战斗AI的设计及落地,以及怪物与BOSS形象机制的设计制作; 4.设计战斗数值底层系统,战斗属性、机制的框架制定、投放节奏和平衡性控制,兼顾短期战斗反馈和长线数值稳定; 5.团队管理,制定框架、标准和流程,主导和带领战斗组完成高标准的关卡设计、技能表现、战斗3C落地。

更新于 2025-09-24深圳