腾讯A15项目-资深游戏特效设计师
社招全职5年以上公共设计地点:上海状态:招聘
任职要求
1.5年以上相关工作经验;至少有一个完整上线游戏项目经验; 2.对特效品质有较高的审美和要求,不拘泥于常规风格,能灵活地将自己的设计融入制作中; 3.熟练掌握unreal engine内的Niagarasystem相关制作内容;了解NM自定义模块的编写和使用; 4.了解UE渲染相关的基础内容,能合理制作特效底层相关的shading和可落地使用的特效方案; 5.对特效资源规…
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工作职责
1.负责不同类型如场景,角色,怪物,演出相关的UE5引擎内的特效制作; 2.负责游戏中的特效品质的审核修改及外包团队的培养,与团队成员一起解决技术难题和其他挑战; 3.负责梳理特效模块制作流程,优化和提升特效团队的制作效率; 4.与动画,策划,程序进行良好的沟通和对接,对项目推进中遇到的问题进行汇总归纳并及时处理; 5.深度参与战斗整体的动特风格设计,能满足从前期设计到整个后期落地的全部制作和跟进。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招5年以上公共产品
1.进行世界观架构搭建与核心剧情设计,设计符合中大型游戏的叙事结构,规划剧情和战斗中的叙事呈现方式和节奏; 2.负责文案设定所引申出的场景、角色、物件的美术需求设计及后续美术表现的整体方向把控和效果跟进; 3.为预研内容提供符合世界观设定、符合项目整体调性与风格的美术需求设计; 4.负责对游戏内相关概念进行设定和包装,维护世界观设定和叙事设计的整体性; 5.具备全局意识,确保核心叙事、游戏玩法、视觉表现的融合。
更新于 2026-03-31上海
社招2年以上公共产品
1.战斗模块的设计、原型搭建与跟进调试; 2.战斗模块整体体验、单局表现与节奏的设计和把控; 3.与文案、美术等岗位密切配合,进行怪物和角色招式的设计,并对落地结果负责; 4.配合动画职能进行游戏内战斗的装配,对手感、表现进行维护和长期迭代。
更新于 2026-03-31上海
社招3年以上公共设计
1.负责游戏中动作设计,制作、打磨Gameplay手感; 2.负责制作根据玩法需求及指定方向,制作包括但不限于主角、BOSS 动作; 3.负责与上下游紧密协作,跟进最终落地效果。
更新于 2026-03-31上海