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腾讯《王者荣耀》游戏客户端开发-图形渲染方向

社招全职5年以上王者荣耀技术地点:成都状态:招聘

任职要求


1.10年以上游戏开发经验,熟悉至少一款商业引擎的整体框架,有游戏引擎开发经验者更佳;
2.熟悉各种光照模型和图形学算法,关注图形学前沿技术,关注图形学在游戏中应用;
3.熟悉Unity引擎渲染PBR管线及相关工具、shader编程、材质编辑器;
4.扎实的…
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工作职责


1.主导并推动使用Unity建立适合项目美术风格的渲染管线;
2.针对需求定制增改Unity引擎底层功能和框架,开发引擎相关特性 (光照、渲染、管线、GPUDriven、资源管理等);
3.负责高级图形效果开发,优化美术制作管线,在美术品质和管线效率方面产生价值;
4.探索游戏渲染与机器学习的结合应用,提升团队效率,产出有价值能落地的技术;
5.游戏中图形相关性能优化及兼容性问题解决。
包括英文材料
算法+
Unity+
Shader+
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社招3年以上王者荣耀技术

1.负责游戏客户端在海外低端机型上的性能优化工作,确保游戏在目标地区主流机型上流畅运行; 2.基于Unity引擎和项目混合架构(C# + Lua + C++核心层),进行全链路性能分析和瓶颈定位; 3.优化渲染管线、资源加载、内存占用、逻辑帧率等关键性能指标,提升游戏运行效率; 4.扩展和完善现有的设备检测系统和画质配置体系,支持海外设备的自动识别和适配; 5.与美术、策划、服务器团队协作,制定性能规范和资源标准,从源头控制性能风险; 6.建立性能监控和数据分析体系,持续跟踪游戏在海外各地区的性能表现并快速响应线上问题。

更新于 2026-02-13成都
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社招3年以上王者荣耀技术

1.负责UGC方向系统/玩法/编辑器的开发工作,包括但不限于逻辑功能的实现与优化; 2.根据需求制定合理的技术方案并能有效地进行开发落地并持续迭代维护并不断改善体验,优化性能; 3.与团队成员紧密合作,共同推进项目进度,确保需求按时高质量上线。

更新于 2026-02-05深圳
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社招5年以上王者荣耀技术

1.负责战场逻辑的玩法需求开发和架构进化,提升系统灵活度与稳定性; 2.负责战场体验的持续打磨和优化,提升手感与玩法品质; 3.负责战场相关的编辑器和工具的持续改进,提升玩法制作效率,降低制作门槛; 4.负责协助策划美术解决游戏战场制作中遇到的技术问题。

更新于 2025-12-05成都
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社招1年以上王者荣耀海外版技

1.负责Moba游戏内核心玩法系统的架构与实现,英雄开发、战场逻辑开发; 2.与策划紧密配合,将复杂的游戏规则与数值逻辑转化为稳定、可扩展的代码实现; 3.参与性能优化,解决由复杂业务逻辑引发的性能问题。

更新于 2026-01-29成都