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腾讯《王者荣耀》游戏客户端开发-图形渲染方向

社招全职5年以上王者荣耀技术地点:成都状态:招聘

任职要求


1.10年以上游戏开发经验,熟悉至少一款商业引擎的整体框架,有游戏引擎开发经验者更佳;
2.熟悉各种光照模型和图形学算法,关注图形学前沿技术,关注图形学在游戏中应用;
3.熟悉Unity引擎渲染PBR管线及相关工具、shader编程、材质编辑器;
4.扎实的…
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工作职责


1.主导并推动使用Unity建立适合项目美术风格的渲染管线;
2.针对需求定制增改Unity引擎底层功能和框架,开发引擎相关特性 (光照、渲染、管线、GPUDriven、资源管理等);
3.负责高级图形效果开发,优化美术制作管线,在美术品质和管线效率方面产生价值;
4.探索游戏渲染与机器学习的结合应用,提升团队效率,产出有价值能落地的技术;
5.游戏中图形相关性能优化及兼容性问题解决。
包括英文材料
算法+
Unity+
Shader+
还有更多 •••
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社招3年以上王者荣耀技术

1.负责UGC方向系统/玩法/编辑器的开发工作,包括但不限于逻辑功能的实现与优化; 2.根据需求制定合理的技术方案并能有效地进行开发落地并持续迭代维护并不断改善体验,优化性能; 3.与团队成员紧密合作,共同推进项目进度,确保需求按时高质量上线。

更新于 2025-12-05深圳
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社招5年以上王者荣耀技术

1.负责战场逻辑的玩法需求开发和架构进化,提升系统灵活度与稳定性; 2.负责战场体验的持续打磨和优化,提升手感与玩法品质; 3.负责战场相关的编辑器和工具的持续改进,提升玩法制作效率,降低制作门槛; 4.负责协助策划美术解决游戏战场制作中遇到的技术问题。

更新于 2025-12-05成都
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社招3年以上IEG技术

1.使用ue4/ue5引擎,主导多种玩法系统与相关组件的开发,以支持游戏设计与送代; 2.参与基础系统的开发及维护,包括Gameplay、UI、网络等; 3.与同事合作,对工具与工作流的进行送代改进,提升开发效率和质量; 4.对项目版本进行性能分析,定向优化,帮助项目达到稳定的目标帧率; 5.理解并参与完善设计,实现效果与性能优秀的技术方案,并持续送代改进,与产品及设计、美术部门合作,推动工作按时、高质量完成。

更新于 2025-04-17上海
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1.使用ue4/ue5引擎,主导多种玩法系统与相关组件的开发,以支持游戏设计与送代; 2.参与基础系统的开发及维护,包括Gameplay、UI、网络等; 3.与同事合作,对工具与工作流的进行送代改进,提升开发效率和质量; 4.对项目版本进行性能分析,定向优化,帮助项目达到稳定的目标帧率; 5.理解并参与完善设计,实现效果与性能优秀的技术方案,并持续送代改进,与产品及设计、美术部门合作,推动工作按时、高质量完成。

更新于 2025-04-17成都