腾讯轻游梦工坊-交互设计师
任职要求
1.学历与专业:本科及以上学历,设计、心理学、计算机或相关专业; 2.工作经验:5年以上游戏或工具类产品交互设计经验,有UGC(如Roblox、Minecraft、蛋; 3.仔派对等)或复杂编辑器类项目完整经历者优先; 4.专业技能:精通Figma、Axure、Sketch等主流设计工具,具备极强的系统逻辑梳理能力,可驾驭可视化编程、数据编辑等复杂交互场景;了解Unity/Unreal引擎基础界面逻辑者加分; 5.设计思维:深刻理解“以用户为中心”的设计理念,能够敏锐地捕捉到创作者诉求…
工作职责
1.编辑器核心体验设计:负责轻游梦工坊UGC编辑器(涵盖关卡搭建、逻辑编写、AIGC生成资源等模块)的整体交互架构与流程设计,通过系统化设计降低操作复杂度,提升工具的易学性与易用性; 2.小游戏模板交互:负责轻游梦工坊UGC编辑器中官方小游戏模板的交互设计。熟悉热门小游戏玩法与交互流程,能够快速产出规范统一、流程清晰的各类小游戏交互方案; 3.用户研究与数据驱动:深入理解创作者与普通玩家的行为模式与核心痛点,通过用户调研、数据分析等方法定位编辑器的使用瓶颈与流失点,持续驱动产品体验与创作效率的提升; 4.交互文档与原型输出:输出高质量的交互流程图(User Flow)、线框图(Wireframe)及高保真交互原型。编写清晰的交互说明文档,并协同UI、程序、策划团队,确保设计方案的高质量落地; 5.建立与维护设计系统:主导建立并持续维护编辑器设计组件库与规范,确保设计语言的一致性,提升团队协作与开发效率; 6.跨部门协作:紧密对接策划,将功能需求转化为合理的界面逻辑;协同技术美术与开发团队,评估实现可行性。
(一)C 侧导购标签体系的顶层设计与规划 1. 基于 C 端用户(消费者)需求深度洞察,结合业务目标(如提升转化、优化用户决策效率、增强商品匹配精准度等),主导设计系统化的导购标签体系框架,明确标签的核心维度(如用户场景、商品属性、需求痛点、人群特征等)、层级关系(如一级标签、二级标签的逻辑关联)及应用边界。 2. 联动产品团队,梳理 C 端用户在消费决策中的核心痛点(如 “不知道选什么”“担心不符合需求” 等),将抽象需求转化为可落地的标签载体(例如:将 “用户不放心车辆卫生” 转化为 上线“车辆实拍图” ,将 “用户无法比较商品” 转化为 “点评” 标签)。 3. 制定标签体系的迭代策略,根据用户行为变化、业务拓展(如新增品类、场景)及市场趋势,定期优化标签维度与覆盖范围,确保标签体系的时效性与扩展性。 (二)导购标签的精细化设计与落地 1. 负责标签的具体规则设计,包括标签的命名逻辑(需符合 C 端用户语言习惯,如 “性价比高” 优于 “低价优质”)、判断标准(如 “热销” 标签需明确基于销量、增速还是好评率)、权重分配(如多标签叠加时的优先级)等,确保标签易懂、精准、无歧义。 2. 针对不同用户场景(如搜索、推荐、详情页、活动页)设计标签的差异化应用形式,例如:搜索场景侧重 “筛选型标签”(帮助用户快速缩小范围),推荐场景侧重 “引导型标签”(突出商品核心卖点),确保标签与用户决策路径匹配。 3. 输出标签设计规范与手册,指导团队或协作方(如产品、数据)落地标签的前端展示、后端逻辑开发,确保设计意图准确实现。 (三)标签有效性的科学验证与迭代优化 1. 建立标签有效性评估体系,明确核心指标(如标签点击率、标签引导的转化率、用户对标签的满意度、标签与商品的匹配准确率等),通过数据量化标签对用户决策及业务目标的影响。 2. 主导标签效果的A/B 测试设计与执行:针对新标签、标签规则调整或应用场景变化,设计对照组与实验组,通过对比数据(如标签点击后的转化漏斗、用户停留时长)验证标签的实际价值,例如:测试 “正品保障” 标签是否能提升用户下单率。 3. 深度分析标签相关数据,挖掘无效标签的根因(如标签定义模糊导致用户误点、标签与商品不匹配导致转化低),输出优化方案并推动落地(如调整标签规则、下线无效标签、补充高价值标签)。 4. 结合用户反馈(如问卷、评论、客服咨询)验证标签的 “用户感知度”,例如:通过用户访谈确认 “轻奢” 标签是否被正确理解,避免标签与用户认知偏差。 (四)跨部门协作 1. 信息覆盖方向POC,制定团队目标与分工,推动标签设计、验证、优化等工作高效执行,有管理机会; 2. 与数据团队协作,推动标签数据的采集、计算与可视化(如标签效果看板),确保评估指标可追踪、可分析;与产品团队配合,推动标签在前端产品形态中的合理呈现(如标签位置、样式对用户注意力的影响)。 3. 与产品团队联动,收集各业务线对标签的需求(如新品类需新增特色标签),平衡用户价值与业务目标,确保标签体系对全业务场景的支撑。 (五)商业分析与业绩预测 1. 搭建包车游业务核心指标体系,涵盖 GMV、毛利、订单转化率、客单价等关键数据,建立常态化数据监控与复盘机制。2. 深度分析境内外包车业务业绩表现,拆解流量、供给、定价等维度影响因素,定位未达标环节并输出可落地的优化建议。3. 开展市场与竞品调研,追踪 OTA 行业包车细分领域趋势,分析用户需求变化与竞品策略,为业务差异化布局提供依据。4. 结合行业数据、供需变化及节假日等场景,构建业绩预测模型,精准预判业务增长潜力与风险点。5. 联动产品、运营、供应链等团队,将分析洞察转化为具体策略(如定价优化、流量分配、产品组合),并追踪落地效果。
我们要找的不是打工人,是懂游戏、爱折腾的「产品玩家」——用创新工具让游戏更好玩更易玩,用社区让同好聚得更爽! 你要做的事: 1. 当「工具造物主」:洞察游戏玩家真实需求,设计玩家真正需要的游戏创新工具; 2. 当「社区搭建者」:规划轻社区功能,提升玩家粘性; 3. 当「趋势捕手」:盯紧AIGC、元宇宙等新方向,把新鲜玩法落地到产品里,拒绝同质化。