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腾讯在研MMORPG小游戏-UE4客户端开发工程师

社招全职3年以上TSGame-手游小程序-国内技术地点:上海状态:招聘

任职要求


1.本科及以上学历,计算机/软件工程/数字媒体等相关专业,3年以上游戏客户端开发经验;
2.熟练掌握C++(11/14/17标准),熟悉面向对象设计、内存管理、多线程编程,有UE C++开发经验者优先;
3.精通Unreal Engine 4(至少1个完整项目经验),熟悉其框架(Gameplay框架、Slate/UMG、动画系统、物理引擎、网络同步等),能独立完成模块开发;
4.熟悉UE蓝图系统,理解其与C++的交互逻辑,具备良好的代码规范与文档习惯;
5.了解游戏客户端性能优化…
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工作职责


1.负责游戏客户端核心模块(如战斗系统、角色控制、场景交互、UI表现、玩法系统等)的设计、开发与维护;
2.基于UE引擎特性(蓝图/C++/渲染管线/动画系统/网络同步等),实现复杂游戏逻辑与视觉效果,确保功能稳定高效;
3.参与客户端性能优化(内存/CPU/GPU/加载速度),解决多端适配、包体体积、发热卡顿等问题;
4.配合美术、策划、服务器团队,完成需求评审、技术方案设计及跨端联调,保障项目进度;
5.探索UE新特性(如Nanite/Lumen/PCG/AI工具等)在游戏中的应用,提升开发效率与表现力;
6.维护与迭代客户端工具链(如自动化构建、资源检查、调试工具等),降低团队开发成本。
包括英文材料
学历+
客户端开发+
C+++
面向对象+
还有更多 •••
相关职位

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社招5年以上技术类

1、负责行为树和任务系统的相关需求分析和开发; 2、负责场景、关卡玩法的相关需求分析和开发;

更新于 2026-06-16广州
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社招3年以上技术类

1、负责游戏核心玩法系统的设计与实现 2、与策划紧密配合,将玩法设计文档高效落地为可玩、可调优的功能模块 3、搭建并维护玩法相关的工具链与配置框架,提升策划自主调参与迭代效率 4、持续打磨手感与体验,参与玩法反馈、节奏、数值表现进行调试与优化 5、关注性能与内存,保证玩法功能在目标平台上的流畅运行

更新于 2026-06-16广州
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校招美术类

1. 关卡基础玩法特效制作:负责各常规关卡、支线关卡、活动关卡内基础玩法特效制作与输出,包含但不限于角色技能命中、怪物受击、击杀反馈、弹道轨迹、碰撞爆炸、穿透溅射等战斗玩法特效,贴合关卡战斗节奏与数值手感。 2. 关卡场景交互特效落地:根据关卡玩法规则,制作场景互动类特效,涵盖关卡机关触发、平台升降、门扉开合、陷阱激活、拾取奖励、传送切换、关卡进度解锁等交互特效,强化关卡探索与流程反馈。 3. 关卡节奏与氛围特效适配:配合关卡策划、美术负责人,针对不同关卡调性制作配套氛围特效,例如新手关卡轻量化清新特效、攻坚关卡高压炫酷特效、秘境关卡神秘光影特效、BOSS关卡专属大招及阶段变身特效,贴合关卡玩法定位。 4. 特效迭代与问题修复:跟进关卡测试反馈,优化现有玩法特效的卡顿、表现违和、反馈不清晰、层级错乱等问题;根据玩法迭代需求,快速调整特效节奏、范围、强度、时长,适配关卡数值与玩法改动。 5. 资源整理与规范落地:整理关卡特效资源,统一命名、层级、渲染规范,复用通用特效模板,降低重复制作成本;配合完成特效打包、适配、机型兼容测试,保障全关卡特效稳定运行。

更新于 2026-06-30广州
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社招2年以上火影忍者-手游技

1.负责引擎相关功能开发或修改,攻坚引擎底层疑难问题; 2.负责图形渲染效果开发和协助提升美术制作工艺; 3.优化引擎提高各模块的效果与性能; 4.负责游戏的卡顿、帧率、内存、功耗等性能问题的监控、分析、定位、解决,以及相关规范的制定、监督; 5.负责编辑器、工具链等开发和维护,为团队提供基础设施建设,提升研发效率和质量; 6.跟踪并研究最新的游戏引擎技术和趋势,将其应用到实际项目中,提升产品体验。

更新于 2026-07-01深圳