腾讯《洛克王国:世界》-资深3D场景设计-资产制作方向
社招全职5年以上NRC-手游APP设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.具备5年以上相关经验,拥有完整项目研发经历,大世界游戏制作经验者优先考虑; 2.良好的美术基础,造型能力强,色彩感突出,熟悉主流游戏美术风格,具有相关项目经验,包括但不限于写实PBR和手绘风格化等; 3.熟悉植被资产制作流程,具有实际植被制作项目经验; 4.熟练使用Maya、3ds Max、ZB…
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工作职责
1.负责游戏地图模型、3D物件及贴图的制作与修改,确保场景资产与整体风格保持一致; 2.优化场景,以确保游戏在不同设备上流畅运行,提升玩家体验,并根据项目需求优化制作流程,提升视觉品质; 3.与关卡美术团队密切合作,主导资源规划与集成,文件管理,制定制作规范,控制整体资产质量及性能; 4.与技术部门协作,推动3D场景资产的效率提升,把控效果与性能的平衡; 5.独立管理场景资产管线的生产,确保生产效率满足版本需求,确保资产顺利合入版本中; 6.规划各区域资产数量,撰写发包文档,并持续跟进、反馈和审核外包内容,管理外包团队的产出。
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
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社招3年以上腾讯游戏设计
1.使用UE引擎灯光系统,来进行游戏剧情动画的情感传达,对剧情、表演、环境充分理解,运用光影塑造人物、营造氛围、渲染情感; 2.负责离线流程中,相关外宣和商业化PV的灯光设计,并且进行最终输出; 3.与导演、编剧、角色、场景、动画、TA合作,为游戏剧情表达和各类PV提供灯光方案并独立完成相关落地工作。
更新于 2025-06-19深圳
社招2年以上腾讯游戏技术
1.负责NRC中业务玩法相关系统的开发工作,确保系统功能的实现与优化; 2.参与系统设计,包括需求分析、架构设计和详细设计,保证系统的可扩展性和稳定性; 3.协同团队成员进行代码编写、测试和调试,确保开发质量和进度符合预期; 4.持续优化系统性能,处理系统运行中的异常情况,提升用户体验。
更新于 2025-06-18深圳