腾讯雪中悍刀行-资深游戏特效设计师
社招全职5年以上雪中悍刀行-端手互通设计地点:杭州状态:招聘
任职要求
1.5年以上相关工作经验;
2.具备良好审美,特效设计有自己的想法;
3.能熟练使用UE5进行特效制作;
4.熟练使用Niagara编写特效所需材质以及Niagara Module脚本;
5.有很好的学习能力,有扎实的美术功底;对动作类/魂系游戏特效有一定研究;…登录查看完整任职要求
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工作职责
1.负责不同类型如场景,角色,怪物,道具,UE5引擎内的特效制作; 2.负责游戏中的特效品质的审核修改及外包团队的培养,与团队成员一起解决技术难题和其他挑战; 3.负责梳理特效模块制作流程,优化和提升特效团队的制作效率; 4.具有手绘特效设计稿能力者/houdini熟练使用者优先; 5.与动画,策划,程序进行良好的沟通和对接,对项目推进中遇到的问题进行汇总归纳并及时处理。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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1.搭建流程确保美术需求从需求发起、制作、审核、验收到结算的整个过程能被监控并归档; 2.配合美术接口人跟进执行推动项目进展,并定期总结反馈进度风险,复盘过程迭代管线; 3.整体把控负责对内外部的开发制作进度、成本、质量的沟通和管理并推进制作规范、资源归档、流程工具的完善; 4.整合项目内发包与反馈等美术外包管理工作流程,制度化整个管线,搭建BI数据看板,监控与归档对应信息; 5.打通和美术团队的协作,负责持续优化需求管理流程,需求规范、评审制度、美术管线流程的建设。
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社招3年以上雪中悍刀行-端手
1.负责游戏内PVP地图设计和制作,能熟练使用3D引擎进行关卡白盒搭建、玩法验证并跟进场景美术实现落地; 2.负责游戏内玩法模式设计,能结合核心玩法统筹规划,并协调各职能推进需求落地,对关卡体验进行验证和优化; 3.完善关卡管线和制作流程规范,优化管线提升生产效率和品质。
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社招3年以上雪中悍刀行-端手
1.根据IP原著,结合已有内容,完善、拓展世界观设定,从概念到视觉呈现的设计-落地推进; 2.基于赛季或大活动版本主题,对涉及的所有内容进行文案方面的设计和落地; 3.支持其他文案相关工作。
更新于 2026-04-17广州