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腾讯游戏AI-游戏客户端开发工程师(UGC)

社招全职3年以上游戏技术地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.2 年以上游戏开发或相关引擎开发经验,具备多人在线游戏开发经验;
2.精通主流游戏引擎(Godot/Unreal),深入理解其底层架构与运行机制;
3.熟悉常见的网络同步机制(如状态同步、帧同步)及底层网络协议(TCP/UDP/KCP等);
4.扎实的计算机科学基础,熟练掌握数据结构算法面向对象设计模式;
5.具备扎实的 3D 数学基础(线性代数、几何变换等);
6.熟悉 Shader 编程…
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工作职责


参与UGC类游戏引擎/编辑器的开发,包括:
1.负责与AI结合的预研游戏探索,完成相关工程设计和开发工作;
2.核心系统开发:负责客户端核心架构的设计与实现,确保系统的高性能、稳定性和可扩展性;
3.网络与同步:参与多人联机底层的网络架构设计与同步方案实现,保障复杂网络环境下的稳定体验;
4.工具链建设:设计并开发高效的编辑器扩展与自动化工具,优化开发工作流,提升团队整体生产力;
5.性能优化:负责游戏运行时的性能分析与优化(包括渲染、内存、CPU 占用等),解决技术瓶颈。
包括英文材料
Godot+
Unreal+
数据结构+
算法+
面向对象+
还有更多 •••
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社招3年以上游戏技术

1.负责游戏AI接入平台研发,包括标准化和平台效能提升; 2.负责游戏核心功能和核心模块开发,负责建立高效的游戏-AI管线,开发相关配套工具; 3.负责游戏AI SaaS产品化建设和运营。

更新于 2026-06-12深圳
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更新于 2025-11-07上海
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1.负责 PC 平台 3A 品质项目中敌人、伙伴等角色 AI 行为逻辑与表现相关开发; 2.负责 AI 相关系统的开发与优化,包括但不限于感知、寻路、动作表现、状态同步等; 3.参与 AI 行为与动作表现设计,并与动作、策划团队紧密协作,确保最终效果符合项目品质要求; 4.调试并修复 AI 相关问题,对 AI 功能质量与表现效果负责; 5.解决并优化 AI 的性能问题及系统瓶颈; 6.负责构建精细化的 AI 数值分析体系,并持续优化 AI 的实际表现效果。

更新于 2026-06-30上海
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更新于 2026-05-29深圳