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腾讯Project T UE5 高级引擎开发

社招全职3年以上Project T技术地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.具备 3 年以上 UE4/5 游戏引擎开发与维护经验,深刻理解 3D 游戏引擎架构;
2.具备大场景关卡相关开发经验,如地形、植被、光影渲染、多线程调度等;
3.熟悉 3D 图形学,具备良好的数学与算法基础;
4.熟悉 UE5 的渲染特性,如 Nanite、Lumen、VS…
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工作职责


1.负责大场景关卡相关技术的研发工作,包括地形、植被、光照与阴影等方向;
2.负责游戏图形相关特性的开发,根据项目需求实现高级渲染效果,提升游戏表现力;
3.负责制定工具管线方案,开发底层工具和引擎功能,提升研发团队的开发效率;
4.负责游戏性能优化相关工作,并根据项目需求定制、扩展或改造 UE 引擎底层功能;
5.负责图形兼容性分析,以及复杂疑难问题的排查、定位与解决。
包括英文材料
Unreal+
多线程+
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社招3年以上Project

1.负责大场景关卡相关技术的研发工作,包括地形、植被、光照与阴影等方向; 2.负责游戏图形相关特性的开发,根据项目需求实现高级渲染效果,提升游戏表现力; 3.负责制定工具管线方案,开发底层工具和引擎功能,提升研发团队的开发效率; 4.负责游戏性能优化相关工作,并根据项目需求定制、扩展或改造 UE 引擎底层功能; 5.负责图形兼容性分析,以及复杂疑难问题的排查、定位与解决。

更新于 2026-06-30上海
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社招3年以上Project

1.负责 PC 和主机平台游戏性能优化相关工作,能够分析、定位并深入引擎底层解决性能问题; 2.负责优化 PC 和主机平台的内存与显存占用,分析、定位并解决项目版本中的 Bug、Crash 等疑难问题; 3.负责建立性能监控体系,制定性能标准与制作规范,持续完善工具链和工作流,提升性能优化效率。

更新于 2026-06-30深圳
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1.负责 PC 和主机平台游戏性能优化相关工作,能够分析、定位并深入引擎底层解决性能问题; 2.负责优化 PC 和主机平台的内存与显存占用,分析、定位并解决项目版本中的 Bug、Crash 等疑难问题; 3.负责建立性能监控体系,制定性能标准与制作规范,持续完善工具链和工作流,提升性能优化效率。

更新于 2026-06-30上海
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社招3年以上Project

1.负责角色、输入控制、相机、移动物理、技能等模块的开发及相关技术预研; 2.负责复杂地形下的 Locomotion 实现,如攀爬、跑酷等; 3.负责引擎底层相关功能的开发与维护。

更新于 2026-06-30上海