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腾讯《逆战:未来》怪物策划-新星引力计划

社招全职2年以上code-z产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.拥有2年以上游戏设计经验,具备扎实的游戏设计和怪物设计理论知识,熟悉PVE游戏制作流程;
2.熟练掌握主流商业引擎,具备较强的动手能力和问题解决能力;
3.…
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工作职责


1.负责射击游戏中怪物和Boss的设计工作,从概念构思到最终实现全程跟进;
2.制作怪物和Boss的原型,进行效果验证并根据测试反馈进行敏捷迭代优化;
3.深度参与关卡艺术表现的设计制作,确保怪物设计与整体关卡风格和玩法相匹配;
4.与程序、美术等其他团队成员紧密合作,确保设计意图能够准确无误地转化为游戏内容。
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上逆战设计

1.作为项目特效核心战力,独立负责游戏中关键角色、大型Boss的全流程技能特效设计与制作,从设计、实现到性能优化,确保最终品质; 2.深度理解玩法逻辑,为复杂Boss战机制提供兼具视觉冲击力与功能清晰度的特效解决方案,提升战斗体验的沉浸感与爽快感; 3.积极引入业界前沿的实时特效技术方案,主导技术攻坚,推动项目特效品质的突破与革新; 4.协助指导与培养初级特效师,分享经验与技术,助力团队整体水平提升。

更新于 2026-05-07深圳
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社招3年以上逆战设计

1.负责制作局内怪物的设计制作; 2.负责对接项目上下游,以及跨模块与策划,程序沟通需求; 3.负责怪物相关的cuts动画制作; 4.负责外包规范的制定与发包反馈。

更新于 2026-06-01深圳
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社招3年以上code-z技术

1.负责怪物框架的设计与维护; 2.负责怪物的功能开发,能主导复杂Boss的行为/技能实现以及表现优化; 3.负责怪物模块相关的制作工具链优化; 4.负责怪物模块的性能优化; 5.负责怪物模块的各类疑难问题的跟进与解决。

更新于 2026-05-29深圳
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社招2年以上逆战设计

1.理解原画设定,并在此基础上进行二次创作; 2.负责游戏中写实3D模型贴图的制作; 3.负责外包资源的审核修改与外包团队的培养; 4.优化制作流程,制作PC端资源的同时跟进手机端版本的表现调优。

更新于 2026-07-02深圳