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腾讯在研UE5射击游戏-客户端开发

社招全职5年以上公共技术地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.本科以上学历,3 年以上游戏客户端研发经验,2 年以上 UE 相关开发经验;
2.熟练掌握 C++,熟悉 Lua 脚本语言,计算机基础扎实;
3.熟悉 UE Gameplay 框架与 DS 架构,熟悉GAS、Lyra等UE框架,深度使用过UE5新的Gameplay架构者优先(MVVM、StateTree、MotionMatching等);
4.至少深入掌握以下一个…
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工作职责


1.负责 UE5 TPS 项目客户端各模块的设计、开发与优化,包括武器、技能、3C、怪物AI、关卡、HUD、系统框架等方向;
2.负责相关模块的工具扩展、工具链建设与规范制定;
3.主导或参与关键系统的性能优化、稳定性治理与问题排查;
4.深度参与游戏方向与玩法设计讨论,与策划团队共同探索并推动玩法方案落地;
5.负责相关模块的 AI Harness 建设,包括 Skill, Memory, CLI/MCP等的持续演进。
包括英文材料
学历+
Unreal+
C+++
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社招2年以上NF-端手互通技

1.业务系统开发:负责游戏核心主流程、商业化系统、活动系统等业务模块的开发与迭代,确保系统稳定性与可维护性; 2.基建系统建设:参与基础架构系统的设计与实现,优化开发流程和运行效率; 3.技术方案制定:协同策划、美术、服务器等团队,在技术上提供专业解决方案和建议,推动实现优秀游戏体验; 4.架构设计与优化:遵循项目三层架构规范,设计清晰的模块划分和数据流,保障代码质量; 5.性能调优:针对游戏运行性能进行优化,包括内存管理、渲染效率、加载速度等方面。

更新于 2026-07-07深圳
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社招2年以上NF-端手互通设

1.熟练UE引擎,熟悉UE地图制作管理流程,对画面处理有较好理解和经验积累; 2.具有较强的学习能力,能快速适应不同的游戏风格的制作,需要对风格化PBR制作及材质表现有丰富的经验和理解,能独立完成高品质的地图编辑,灯光氛围等整体效果的把控; 3.熟练使用3D软件maya或3dmax,SP,熟悉PBR制作流程,能够独立把控场景模贴的品质并对在游戏最终呈现的效果负责;对于美术AI3d工作流有一定的探索及使用经验; 4.有FPS或3A游戏制作经验或者对高品质渲染有一定经验者优先考虑。

更新于 2026-05-11深圳
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社招3年以上NF-端手互通技

1.负责UE5引擎开发,为项目提供业务支持和定制化扩展; 2.对渲染相关的性能问题进行分析和优化,协助美术在有限的性能budget下实现最佳的效果; 3.基于项目组需求,调研业内技术方案,并最终落地到引擎内,基于美术需求进行优化和相关功能的开发; 4.研究图形学等相关理论,为美术提供支持,确定正确的思路和制作方法。

更新于 2026-04-20深圳
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社招2年以上Maple-端游

1.根据游戏核心玩法与标志性特色,负责怪物的设计工作,具备创新性与可落地性; 2.深度拆解优秀产品的怪物设计案例,建立设计标准与方法论,确保产出的稳定性; 3.与各部门密切合作,确保设计内容的游戏性与表现性达到极高水准; 4.跟踪怪物在测试环境中的表现,基于数据反馈与玩家体验进行敏捷迭代。

更新于 2026-07-13上海