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腾讯《三角洲行动》-UGC 策划-产品方向

社招全职3年以上ProjectD-手游APP产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.5年以上游戏策划或3年 UGC 平台产品经验,有完整游戏项目或 UGC 产品从 0 到 1 经验者优先;
2.具备优秀的系统性思维和产品架…
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工作职责


1.主导游戏 UGC 业务方向与推进策略,基于对玩家需求与行业格局的判断,制定 UGC 生态的发展路径、阶段目标;
2.基于玩家创作需求、关卡玩法创新及商业化场景,设计UGC平台产品;
3.深入理解射击游戏玩家需求与社区内容偏好趋势,制定UGC内容生态运营策略,对内容质量与UGC用户活跃负责。
包括英文材料
相关职位

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社招1年以上ProjectD

1.参与UGC玩法框架的设计,封装和开发,确保玩法系统的稳定与隔离; 2.参与UE4下的UGC相关Gameplay原子能力的开发跟适配; 3.参与射击游戏核心战斗模块的UGC化改造,确保在UGC下实现高品质的战斗内容; 4.参与UGC相关开发方案设计,性能优化,AI提效与安全相关等工作; 5.负责配合策划,美术,服务器进行UGC的创作流程优化与工具能力建设。

更新于 2026-06-08深圳
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社招2年以上ProjectD

1.负责UGC玩法框架的设计,封装和开发,确保玩法系统的稳定与隔离; 2.负责射击游戏核心战斗模块的UGC化改造,确保在UGC下实现高品质的战斗内容; 3.负责UGC相关开发方案设计,性能优化,AI提效与安全相关等工作; 4.负责配合策划,美术,服务器进行UGC的创作流程优化与工具能力建设。

更新于 2026-06-08深圳
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社招2年以上ProjectD

1.参与UGC编辑的工具开发; 2.参与UGC编辑器构建流程设计与实现; 3.参与UGC产生内容的打包与发布的流程设计与实现; 4.参与UGC编辑器对外的资源管理与相应的工具流程建设; 5.参与UGC相关开发方案设计,性能优化,AI提效与安全相关等工作。

更新于 2026-06-08深圳
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社招3年以上ProjectD

1.负责三角洲行动全面战场模式相关玩法系统的设计,包括但不限于攻防/占领/胜者为王等模式入局流程、等级/武器/载具目标成长系统等; 2.在设计过程中,明确设计目的,重点关注逻辑规则、表格设计和成长阶段体验; 3.关注自身产品以及同类竞品的运营状况,跟进并分析游戏统计数据,根据数据和玩家反馈制定后续优化方案,并跟进具体落地。

更新于 2026-06-15深圳