腾讯《逆战:未来》3D特效设计师(商业化/角色)
社招全职3年以上逆战设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.5年及以上游戏3D特效经验,有完整的上线项目经历; 2.拥有极强的镜头感和叙事能力,精通通过特效来烘托剧情、塑造角色、表达…
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工作职责
1.负责游戏中各类剧情动画、角色出场,等非战斗向的Cutscene特效设计和制作; 2.深度参与高品质商业化角色的完整特效表现制作,包括但不限于角色展示动画、专属互动特效等,提升角色的视觉吸引力和商业价值; 3.与动画、角色、场景、技术美术等部门紧密协作,确保特效表演与角色性格、剧情氛围完美融合; 4.基于游戏引擎的实时渲染管线,研究和开发适用于剧情演绎的特效表现技法,并制定相关制作规范; 5.指导或外包审核相关特效内容,保证最终效果的统一性和高品质。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招3年以上逆战设计
1.作为项目特效核心战力,独立负责游戏中关键角色、大型Boss的全流程技能特效设计与制作,从设计、实现到性能优化,确保最终品质; 2.深度理解玩法逻辑,为复杂Boss战机制提供兼具视觉冲击力与功能清晰度的特效解决方案,提升战斗体验的沉浸感与爽快感; 3.积极引入业界前沿的实时特效技术方案,主导技术攻坚,推动项目特效品质的突破与革新; 4.协助指导与培养初级特效师,分享经验与技术,助力团队整体水平提升。
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1.负责制作局内怪物的设计制作; 2.负责对接项目上下游,以及跨模块与策划,程序沟通需求; 3.负责怪物相关的cuts动画制作; 4.负责外包规范的制定与发包反馈。
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社招2年以上逆战设计
1.理解原画设定,并在此基础上进行二次创作; 2.负责游戏中写实3D模型贴图的制作; 3.负责外包资源的审核修改与外包团队的培养; 4.优化制作流程,制作PC端资源的同时跟进手机端版本的表现调优。
更新于 2026-07-02深圳