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腾讯轻游戏预研赛车项目-3C战斗策划

社招全职2年以上预算专用公共产品-手游APP-研发支持中心产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.经验要求:2年以上战斗/竞速/动作类游戏策划经验,完整参与过至少一款上线游戏项目;
2.核心能力:对3C体验(Character/Control/Camera)有敏锐感知,具备扎实的战斗手感调优能力;对赛车游戏或动作游戏的战斗机制有深入理解,能独立设计并落地核心战斗系统;具备良好的框架设计能力,能搭建可扩展的战斗系统架构;AI思维:对AI技术在游戏开发中的应用有热情和思考,可以有效实现产能的提效;
3.游戏阅历:深度体验过1款以上赛车竞速游戏(如QQ飞车、极品飞车、马里奥赛车等)或深度体…
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工作职责


1.核心战斗体验设计:负责IP赛车轻游戏的战斗/竞速核心玩法设计,包括车辆操控手感、镜头轨迹控制、车辆/角色技能设计等,持续打磨3C体验(操控性、手感、反馈);
2.战斗内容制作与迭代:负责赛车技能、道具效果、赛车资产设计、赛车基础数值设计的设计与落地,协同程序、美术完成战斗表现的调优,确保战斗过程的爽快感与策略深度;
3.数据驱动优化:根据玩家行为数据、战斗日志分析,持续迭代战斗平衡性,优化胜负体验与心流曲线;
4.跨团队协作:与客户端、服务端、美术紧密配合,推动战斗相关需求的高效落地,保障战斗系统的稳定性与表现力。
包括英文材料
Unity+
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社招2年以上预算专用公共产品

1.负责游戏产品需求的技术可行性评估,技术方案的设计和实现; 2.负责建立以AI驱动的,高效的游戏内容制作管线,保障运行性能; 3.与策划、美术、服务端程序紧密合作,完善游戏产品,打磨用户体验。

更新于 2026-06-16深圳
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社招2年以上BG公共(IEG

1.负责游戏产品需求的技术可行性评估,技术方案的设计和实现; 2.负责建立以AI驱动的,高效的游戏内容制作管线,保障运行性能; 3.负责搭建前端开发的AI工作流,完善并持续优化AI相关工具链; 4.与策划、美术、服务端程序紧密合作,完善游戏产品,打磨用户体验。

更新于 2026-04-28深圳
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社招2年以上BG公共(IEG

1.参与项目角色写实向强风格化的探索与定调,擅长风格探索和分析研究; 2.深度参与世界观拓展和共创,输出有灵魂有趣味的角色、怪物概念设计; 3.配合项目进行风格测试,制定并完善设计标准化文档,同时对接外包团队,提供反馈并跟进监修进度以保证交付质量; 4.关注落地,推动3D角色和TA团队,确保风格和设计方案最高落地表现。

更新于 2026-05-21深圳
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社招3年以上BG公共(IEG

1.主导场景概念和风格探索和定调,擅长偏写实向风格化和强氛围叙事的高概念,并能搭建概念设计的规范与标准; 2.随着项目阶段深入,负责场景概念团队搭建、梯队建设与日常管理,搭建一个有强设计和风格输出的团队; 3.深度参与世界观共创,根据项目世界观,输出高概念场景设计、氛围图、Key Arts 及资产拆分方案; 4.关注落地,协同策划、场景制作、TA团队,将设计意图落地,推动场景美术风格与玩法、叙事的融合和最高表现; 5.规范梳理能力强,配合关卡和TA共同制定项目标准和复用量产逻辑,结合项目风格输出设计标杆、拆分方案与规划资产分级落地规范规范场景资产生产逻辑,输出设计标杆与量产规范,保障全项目风格统一与品质上限。

更新于 2026-05-21深圳