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腾讯魔方技术中心-高级技术美术-Pipeline TA方向

社招全职3年以上BG公共(IEG)设计地点:北京状态:招聘

任职要求


1.本科及以上学历,3 年及以上游戏行业 TA / TD / Pipeline 相关工作经验,有完整项目落地经验者优先;
2.熟悉游戏美术生产全流程,理解角色、场景、动画、特效等至少一个或多个环节的制作协作方式及核心痛点;
3.具备较强的前后端开发能力,能够独立完成工具界面开发、后台服务开发、数据接口设计及相关系统联调;
4.有美术流程系统开发经验,熟悉资产管理、任务流转、版本管理、质检校验、发布流程等常见 Pipeline 场景;
5.熟练掌握 Python,并至少熟悉一种前端或后端开发技术栈;有 DCC 工具脚本开发、引擎工具开发或流程系统集成经验…
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工作职责


1.负责游戏美术 Pipeline 相关工具、流程系统及配套服务的设计、开发和维护,覆盖资产生产、流转、校验、发布等核心环节,通过工具和流程优化提升项目美术生产效率与品质;
2.对接项目需求,结合项目管理、程序、美术、TA 等团队协同推进问题解决与方案落地;
3.负责 Pipeline 工具及流程系统的前后端一体化开发,包括工具界面、服务接口、数据流转、权限配置及相关功能迭代;
4.负责技术 Demo、方案文档、培训资料和使用手册的整理与沉淀,推动工具管线在项目中的接入、推广、验收与持续优化;
5.持续关注 AI 及自动化技术在游戏美术生产中的应用,结合实际业务场景快速完成工具或方案原型的开发与验证。
包括英文材料
学历+
后端开发+
Python+
脚本+
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社招3年以上BG公共(IEG

1.负责游戏美术 Pipeline 相关工具、流程系统及配套服务的设计、开发和维护,覆盖资产生产、流转、校验、发布等核心环节,通过工具和流程优化提升项目美术生产效率与品质; 2.对接项目需求,结合项目管理、程序、美术、TA 等团队协同推进问题解决与方案落地; 3.负责 Pipeline 工具及流程系统的前后端一体化开发,包括工具界面、服务接口、数据流转、权限配置及相关功能迭代; 4.负责技术 Demo、方案文档、培训资料和使用手册的整理与沉淀,推动工具管线在项目中的接入、推广、验收与持续优化; 5.持续关注 AI 及自动化技术在游戏美术生产中的应用,结合实际业务场景快速完成工具或方案原型的开发与验证。

更新于 2026-06-26深圳
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社招3年以上IEG公共技术

1.负责引擎相关功能开发或修改; 2.负责图形渲染效果开发和协助提升美术制作工艺; 3.负责游戏专项技术攻坚和突破; 4.负责性能优化等相关工作。

更新于 2026-04-29深圳
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社招3年以上IEG公共技术

1.负责引擎相关功能开发或修改; 2.负责图形渲染效果开发和协助提升美术制作工艺; 3.负责游戏专项技术攻坚和突破; 4.负责性能优化等相关工作。

更新于 2026-04-29北京
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社招3年以上部门公共-其他(

1.主导生成式 AI 在研发流程中的工程化落地,包括 Agent 工作流设计与编排、工具链集成与流程优化,推动研发工具体系智能化升级; 2.负责 UE 引擎相关工具、编辑器扩展及内容生产工具的设计、开发、维护与迭代; 3.配合 TA、美术、策划及客户端团队,建设面向资产、场景与研发流程的工具链,持续提升生产效率; 4.深度结合引擎能力与业务场景,持续优化工具性能、稳定性与交付质量。

更新于 2026-04-29深圳